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Banc (Silksong)

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Hollow Knight Silksong

Aah, un banc étincelant vient d’apparaître pour nous ! Pharloom ne cesse jamais de nous offrir son inépuisable bonté. N’aie crainte, rouge demoiselle, et repose-toi un peu. Notre royaume veillera sur nous !
Sherma

Les Bancs sont des points de sauvegarde disséminés dans l'ensemble de Pharloom sur lesquels Hornet peut s'asseoir pour réaliser différentes actions :

  • Réapparaître au Banc après avoir quitté le jeu ou après que Hornet ai été vaincue
  • Récupérer toute sa santé
  • Retire l’infestation de Bouefrasses, les Masques de Plasmonium et l’état Plasmifié
  • Compléter la Carte avec les zones déjà explorées (nécessite l’achat d’une Plume auprès de Shakra ou d’en prendre une sur le bureau de Trobbio à la Scène si elle n’a pas été obtenue plus tôt)
  • Si la Sylphonie a été obtenue en se liant avec Eva, Hornet régénère lentement sa Soie
  • Recharge 1 ou plusieurs Outils actuellement équipés en utilisant des Fragments de carapace
  • Faire réapparaître les Cocons de Plasmonium
  • Équiper des Outils
  • Changer d'Emblème
  • Faire réapparaître les ennemis vaincus avant de s’asseoir (à l’exception de ceux présents dans la salle où se trouve le Banc)

Emplacements et coûts

Il y a 83[1][2][3] Bancs à travers Pharloom, y compris les Bancs temporaires ou ceux inaccessibles dans certaines sections. De nombreux Bancs nécessitent des Perles pour être utilisés, soit afin de les débloquer définitivement, soit pour un usage unique.[4]

Localisation des tous les bancs de Pharloom

Bancs Payants

Localisation Prix
Fonderie  15 par utilisation
L'Antre  30
Quais Profonds
Terres Lointaines
Coquibois  40
Marches Érodées (Clochevoie)
Chemin du Pêcheur
Marches Érodées (Entrée)  60
Mont Fay
Bilesac
Conduits Putrides

Sanctuaires de Clochelle

Il existe six Sanctuaires de Clochelle disséminés à travers Pharloom. Lorsqu’ils sont activés en frappant un levier au sol, un vaste mécanisme met la cloche en mouvement : celle-ci résonne quatre fois avant de déverrouiller un Banc permanent. L’activation des cinq premiers Sanctuaires de Clochelle est nécessaire pour complété l'objectif Ouvrir : Grande Porte et affronter la Dernière Juge, qui marque le point d’entrée vers l’Acte 2.

Les cinq premiers Sanctuaires Cloches se trouvent respectivement dans l'Antre, les Quais Profonds, Sombrevale, Clochelle et Coquibois. Le sixième est situé à Chantsoir, où il est appelé le "Premier Sanctuaire" et sert à invoquer les Pèlerins.

Galerie

Sprites

Captures d'écran

[Une ou plusieurs images peuvent êtres manquantes dans cette section.]

Anecdotes

  • Certains Bancs de Pharloom sont piégés ou nécessitent des étapes supplémentaires pour devenir fonctionnels :
    • Un Banc au nord du Sentier du Chasseur est équipé d’une plaque de pression dissimulée en dessous, qui active un piège à pointes lorsque Hornet s’y assoit. Hornet peut désactivé le piège en frappant un levier caché sur la gauche, permettant ensuite au Banc de fonctionner normalement.[5]
    • Un Banc à l’ouest du Chemin du Pêcheur se bloque et ne sort pas complètement après le paiement du péage en Perles. Hornet doit le réparé en détruisant les lianes qui entravent le mécanisme dans une pièce secrète sur la gauche.[6]
    • Un Banc au nord de Bilesac s’effondre dans une fosse d’eau infestée de Bouefrasses lorsque Hornet s’y assoit. Ce Banc ne peut pas être réparé et n’est plus affiché sur la Carte après sa destruction.
  • La mélodie jouée par les cloches lors de l’activation d’un Sanctuaire de Clochelle est le Dies irae, un thème largement utilisé dans la bande-son du jeu.
  • Sans utiliser de raccourcis, il est impossible d’atteindre l’objectif Ouvrir: Grand Portail sans qu'Hornet ai fait sonner au moins une cloche du Sanctuaire de Clochelle. En effet, même sans l'Aiguilline, la cloche Sanctuaire de Clochelle de L'Antre doit être sonnée pour accéder à la capacité Pas rapide, indispensable à la progression.
  • Lorsqu’Hornet est assise sur un Banc, le temps ne s’écoule pas pour certains éléments, comme la Clochetoit de corbotère ou Styx.
  • Dans des images de pré-sortie de Hollow Knight: Silksong, les cloches des Sanctuaires de Clochelle faisaient apparaître une rune pendant qu’elles résonnaient.[7] Cela est très probablement lié à la fin supprimée Équipé pour servir.
  • Le Banc payant situé au sud-ouest du Mont Fay produit un son unique lorsque ses cloches résonnent, rappelant des grelots.

Galerie



Références

  1. Bien qu’il existe plusieurs bancs dans les deux zones de bancs à péage de la Fonderie, ceux-ci sont comptés comme un seul, puisqu’un seul marqueur apparaît sur la carte.
  2. Sur la carte associée, les bancs de la Caravane des Puces de L'Antre et du Camp des Survivants se superposent.
  3. Le banc pourri de Bilesac n’est pas comptabilisé, car il n’est pas fonctionnel.
  4. « Une machine portant le symbole d’un banc. »
    « Insérer des perles ? »
  5. Gilly : "Ah, ces carapaces rouges ont posé des pièges ingénieux pour défendre leur territoire ! Ça fait plusieurs fois que j’échappe de justesse à la mort ! Ça rend définitivement mes recherches un peu plus excitantes... "
  6. Shakra : "Regarde ça... les machines de la citadelle sont d’une conception grossière et peu durable ! Celle-ci gémit de douleur, accablée par sa propre existence."
  7. [https://www.youtube.com/watch?v=pFAknD_9U7c Bande-annonce de révélation de Hollow Knight: Silksong]