| Première rencontre | Mrmm. Vous nous avez appelés Parlez au Maître. |
|---|---|
| Réécouter | ...Mrmm. Parlez au Maître. |
| Écouter alors que l'héritier de Grimm n'a pas trois flammes | La flamme. Trouvez-la. Pour le Maître. Pour notre espèce. Mrmm. |
| Écouter alors que l'Héritier de Grimm a trois flammes et est équipé | ...Mrmm. Très bien. La flamme brûle dans cet enfant. Le Maître... vous attend. Mrmm. |
| Écouter alors que l'Héritier de Grimm a trois flammes et n'est pas porté | Tu souhaites revoir le Maître ? Reviens avec l'enfant comblé de flamme et il réapparaîtra. |
| Dialogue Aiguillon des Rêves | Quand la flamme brûle dans l’esprit. Notre espèce entend son appel au-delà des frontières et du temps. |
Brumm


Brumm est un PNJ dans Hollow Knight. Il prend part dans la quête de la Troupe Grimm.
Histoire
Brumm est un membre de la Troupe Grimm. Bien qu'il encourage initialement le Chevalier à chercher des flammes pour l'l'héritier de Grimm, il a ensuite un avis différent sur le Rituel.
Il désapprouve le fait que le Rituel se joue et se répète sans fin,[3] considérant la Troupe et lui-même comme les "esclaves" du Rituel.[4] Il pense également que le rassemblement des flammes profane le royaume mort d'Hallownest.[5] Il souhaite faire échouer le Rituel en détruisant la Lanterne du Cauchemar, l'ancre qui maintient la Troupe à Hallownest.
Événements en jeu
Lorsque la Troupe Grimm est invoquée, il peut être trouvé en train de jouer de l'accordéon dans la tente de Grimm à Dirtmouth.
Après que Grimm ait été battu, Brumm apparaît dans le Village Lointain, où il donne une flamme au Chevalier, si celui-ci n'en possède pas déjà trois. Il lui propose ensuite de bannir la Troupe Grimm. Si le Chevalier accomplit le Rituel à la place, il explique qu'il ne lui voue aucune haine.[6]
Il est ensuite trouvé dans les Falaises Hurlantes dans la salle où se trouve la Lanterne du Cauchemar. Il plante alors son bâton dans la Lanterne, la fragilisant.
Si la Troupe Grimm est bannie, Brumm disparaît et un insecte amnésique nommé Nymm, qui lui ressemble beaucoup, apparaît à Dirtmouth.
Dialogues
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Localisation
Brumm apparaît dans trois endroits différents, en fonction de l'avancement des quêtes de la Troupe Grimm.
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Dirtmouth
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Village Lointain
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Falaises Hurlantes
Galerie
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Brumm dans la tente de Grimm.
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Brumm dans le Nid-profond.
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Brumm détruisant la Lanterne du Cauchemar.
SUccès
| {S} Bannissement | |
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| Bannir la troupe Grimm d’Hallownest 10G |
Trivia
- La musique de l'accordéon de Brumm à Dirtmouth peut également être entendue à l'extérieur de la tente.
- L'accordéon de Brumm a des pattes, ce qui implique qu'il est un insecte, mort ou vivant.
- Le nom de Brumm dans les fichiers du jeu est "IGOR", une possible référence à l'assistant du Dr. Frankentstein dans l'adaptation d'Universal Pictures de la nouvelle adaptation du roman Frankenstein.
Références
- ↑ Wanderer's Journal page 152.
- ↑ Livestream supprimé sur Mixer
- ↑ Brumm: "Des chansons de sacrifice sans fin et répétitives. De servitude. Pour le rituel, pour la troupe. Pour le Maître." "Une chanson sans fin... n’est pas une chanson du tout."
- ↑ Brumm: "Des chansons de sacrifice sans fin et répétitives. De servitude. Pour le rituel, pour la troupe. Pour le Maître.Même cet enfant est né emprisonné par des chaînes invisibles. Mrmm." "Maître... êtes-vous vraiment un esclave ? Si c’est le cas, que nos chaînes soient brisées !"
- ↑ Brumm: "? Peut-être qu’en unissant nos forces, nous pourrions bannir cette flamme livide et laisser ce royaume mort reposer en paix." "Cela m’est douloureux de défier le Maître, mais notre récolte... profane ce royaume sombre et silencieux."
- ↑ Brumm: "Mais si tu souhaites continuer le rituel... Mrmm. Tant que tu le feras sans aucun regret, je ne porterai aucune haine dans mon coeur à ton égard."