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Caravane des puces

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C’est exact ! Autrefois, nos ancêtres les puces, voyageaient toujours en groupe. Je pense que le moment est venu pour moi de réunir à nouveau notre peuple. Les puces auraient dû rejoindre notre caravane, mais le monde est devenu si dangereux...

La Caravane des puces est un groupe de Personnages non jouables dans Hollow Knight: Silksong.

Puces

Article principal : Puce

Les Puces sont des créatures que l'on trouve endormies ou piégées à travers tout Pharloom. Lorsqu'Hornet sauve une puce, celle-ci pousse un « awoo » caractéristique, puis s'envole vers le premier plan — vraisemblablement pour rejoindre la Caravane des puces. Au début du périple d'Hornet, elles se sont égarées aux quatre coins de Pharloom.

Si le Souhait Les puces perdues est accompli avant qu'Ailebrume ne soit vaincue, le combat est ignoré car la Caravane occupe l'arène du boss. Cependant, elle peut être affrontée plus tard devant la Clochevoie de Sombrevale au cours de l'Acte 2. Ce n'est pas le cas pourla Dernière Juge car elle doit être vaincue avant que la Caravane ne puisse se déplacer.

Localisations

La Caravane des puces se trouve initialement dans l'Antre. Après avoir sauvé 5 puces, elle se déplace vers Sombrevale. Après avoir sauvé un total de 12 puces et ouvert le Grand portail, elle se dirige vers les Marches Érodées. Une fois 22 puces sauvées et le Lac Pâle visité, elles fondent Pucetopie dans le Lac Pâle.

Il est à noter que Kratt et Vog sont tous les deux comptabilisés dans le nombre total de puces mais qu'il n'est pas nécessaire de les trouver pour que Pucetopie soit créée.

Galerie

Sprite

Illustration promotionnelle

Membres

  • Maître des puces Mooshka
    • Mooshka confie les deux Souhaits de la caravane des puces et il est nécessaire de lui parler pour que la caravane se déplace vers l'emplacement suivant. Pendant le Festival des Puces, lui parler permet de lancer le jeu de Puceballe.
  • Grishkin
    • Une fois que la Caravane installée à Sombrevale, Grishkin donne à Hornet le Breuvage des puces et s'occupe d'un chaudron de ce breuvage qui peut être utilisé pour remplir la réserve de l'outil pour un coût de  30. Dans l'Acte 3, le remplissage du breuvage des puces devient gratuit.
  • Varga
    • Il est possible d'interagir avec Varga uniquement dans L'Antre, à Sombrevale (à l'intérieur de l'un des carrosses) et à Pucetopie si le Festival des Puces n'est pas en cours. Il est impossible d'interagir avec lui lorsque la caravane se trouve dans les Marches Érodées ou pendant le Festival des Puces.
  • Kratt
    • Kratt se trouve pris au piège dans la soie, dans une zone secrète dissimulée derrière un mur destructible au-dessus de Mi-Chemin à Sombrevale.
    • Il s'occupe d'un spa, mais facture  10 à Hornet pour chaque utilisation. S'il est surpris en train de l'espionner puis puni, il laisse Hornet utiliser le spa gratuitement. Pendant le Festival des Puces, lui parler permet de lancer le jeu de Pucerouette.
  • Vog
    • Vog se trouve dans une zone secrète dans les hauteurs des Conduits Putrides. Hornet doit se faire attraper intentionnellement par des Barnaks pour pouvoir l'atteindre.
    • Vog peut indiquer l'emplacement des puces qu'Hornet n'a pas encore trouvées sur sa carte, en échange de quelques Perles. Pendant le Festival des Puces, lui parler permet de lancer le jeu de Pucéclair.
  • Seth

Succès

Chercheur de puces
Sauver la moitié des puces perdues de Pharloom
10G
L'ami des puces
Sauver toutes les puces perdues de Pharloom et recevoir leur dernière récompense
15G

Anecdotes

  • Matt Trobbiani prête sa voix à un membre de la Caravane des puces.[1]
  • La Caravane des puces est le troisième d'une série de PNJs dévoilés à l'aide d'énigmes fournies par Matthew "Leth" Griffin en juin et juillet 2020, les autres étant la Chasseresse, Grindle, et Seth.
  • La description suivante a été fournie une fois les énigmes résolues, avec l'illustration promotionnelle et un gif :
« Vous êtes une voyageuse ? Une âme sœur ! On raconte que c'est un bon présage quand des voyageurs se rencontrent sur un sentier inconnu. De la chance, nous en avons bien besoin, car ces routes sont maudites et le danger nous guette à chaque recoin sombre. Notre caravane n'a qu'un seul et humble souhait, mais il semble à présent qu'il ne sera jamais exaucé... »
« Un groupe amical de voyageurs arpentant les dangereuses routes de Pharloom à la recherche d'une chose précieuse. Maîtres du voyage, leur caravane offre une abondance de plats savoureux, de boissons revigorantes et de quelques aménagements surprenants. Ils souhaitent rassembler les jeunes puces enjouées dispersées à travers le royaume, mais ces terres sont bien plus dangereuses qu'ils ne le pensaient. »[2]
  • Plus d'informations à leur sujet ont été révélées dans le magazine EDGE par Ari Gibson :
« Elle voyage à travers le monde et s'agrandit, c'est donc une véritable troupe. Et c'est presque comme — je ne l'avais probablement pas vraiment formulé ainsi jusqu'à présent — mais elle agit vraiment comme une ville itinérante, comme un Dirtmouth sur roues. Donc oui, vous les verrez à différents endroits tout au long de votre périple, et évidemment, la ville évoluera à mesure qu'elle accueillera de nouvelles puces. »[3]
  • L'énigme résolue pour dévoiler ces personnages comportait des mots partageant certaines lettres avec la solution. L'énigme et sa solution sont détaillées ci-dessous :
PRÉPARER LA MÉTHODE
LA MÉTHODE EST UN MOT
LE MOT COMPORTE 7 LETTRES, DONT :
CLOTH EN PARTAGE 1
Réponse : Lettre « C » (Cloth)
FIREBORN EN PARTAGE 3, DONT UNE DEUX FOIS[Note 1]
Réponse : Lettres « R » et « N » (fiReboRN)
HIVE EN PARTAGE 1
Réponse : Lettre « V » (hiVe)
HORNET EN PARTAGE 2
Réponse : Lettres « R » et « N » (hoRNet)
ISELDA EN PARTAGE 1
Réponse : Lettre « A » (iseldA)
PALE ORE EN PARTAGE 2
Réponse : Lettres « A » et « R » (pAle oRe)
ROYAL WATERWAYS EN PARTAGE 5, DONT UNE DEUX FOIS
Réponse : Lettres « R » et « A » (RoyAl wAteRwAys)
VESPA EN PARTAGE 2
Réponse : Lettres « V » et « A » (VespA)
ZOTE N'EN PARTAGE AUCUNE
Réponse : Aucune
Résultat final : CARAVAN (CARAVANE)

Références

  1. Interview de Matt Trobbiani (6:52)
  2. Le fichier où la Caravane des puces a été révélée
  3. Édition du magazine EDGE de février 2021 page 59.

Notes

  1. L'énigme indiquait à l'origine « FIREBORN EN PARTAGE 2, DONT UNE DEUX FOIS », ce que Leth a confirmé être une erreur.
Liste de personnages non jouables (Hollow Knight: Silksong)
Personnages non jouablesCaravane des pucesLes Chamans Escargots
Marchands CreigeFille de la ForgeFreyGrindleGrishkinJubilanaKrattLoddieLumble la ChanceuseMortSkarr TachetéPebbMaître Aiguiseur PlinneyChercheuse de Reliques ScroungeShakra SkynxDouzième ArchitecteArchiviste CardiniusVog
Vagabonds Garmond & ZazaGillyPrince VertLaceSeconde SentinelleShermaSethVarga
PNJs de Souhaits Alchimiste ZylotolSurintendantStatues du Noyau MécaniqueCoursiers Tipp & PillCrull & BenjinMaître des Puces MooshkaFlick le FixeurGriseracineChasseresseMergwin le FidèleMonsieur ChampignonDruide ForestierNuuPavoMaîtresse de la PiqueChasseretteCouturièreMaître de la Vitesse Vif Prophètesse d’Acier ZiTrobbio TourmentéYarnaby
Divers BallowBestiotsBête des ClochesErmite des ClochesMouchetteServante de la ChapelleMaestrel BalladorEvaFayneilleGrand GourmandLoamFaiseur de MasquesVieux PénitentPilbyLe Dévôt IsamorPondcatcher Reed ● Personnages non jouables du Souvenir Rouge (Herrah la BêteReine des Abeilles VespaDame Blanche) ● Chanteuse Skarr KarmelitaStyx SulaSkarr Sans Nom
Les Pèlerins Pèlerin ÂgéPèlerine DécouragéePèlerine EpuiséePèlerin CraintifPèlerin CornuPèlerin HumblePèlerine PrêcheusePèlerine SilencieusePèlerine ApeuréePèlerine SolennelleGrand PèlerinPèlerine FatiguéePèlerin Inquietd