Carte et Plume (Silksong)
| Hollow Knight | Silksong |
La Carte et la Plume sont des Objets dans Hollow Knight: Silksong. La Carte répertorie les diverses salles, passages et pièces de Pharloom, tandis que la Plume est utilisée pour mettre à jour la Carte à mesure que de nouvelles zones sont découvertes.
Pour commencer à cartographier une région, il est nécessaire pour Hornet d’obtenir au préalable une carte incomplète de la zone, le plus souvent achetée auprès de Shakra. Si cette dernière est manquée dans une zone (généralement après avoir vaincu le boss de la zone), elle peut être retrouvée au Gouffre d’Os ou, plus tard, à Clochelle, où il est possible de lui acheter les cartes manquantes. En revanche, dans les zones de La Citadelle, les cartes doivent être achetées via des machines présentes sur place tandis que certaines autres zones disposent de cartes à trouver directement plutôt qu’à acheter.
La carte complète du royaume peut être consultée en appuyant sur INVENTAIRE puis en faisant défiler jusqu’à la page Carte. Il est également possible pour Hornet d’y accéder en appuyant deux fois sur CARTE, sans passer par le menu. Maintenir CARTE ouvre une carte superposée de la zone actuelle, permettant à Hornet de se déplacer tout en la consultant.
Pour compléter la carte, la Plume doit être achetée auprès de Shakra ou récupérée sur le bureau de Trobbio dans les Voûtes des Murmures. Une fois les zones inexplorées visitées, Hornet doit se reposer sur un Banc mettra la carte à jour. Les zones explorées apparaissent sous forme de segments colorés aux contours solides. En général, entrer dans une salle révèle l’intégralité de celle-ci sur la carte ; toutefois, certaines salles ne sont que partiellement affichées tant qu’elles n’ont pas été entièrement explorées.
Outils de cartographie
| Objet | Coût | Obtention | Description |
|---|---|---|---|
Plume (Blanche) |
Acheter à Shakra | Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue. | |
Plume (Rouge) |
Gratuite | Prendre sur le bureau de Trobbio dans l'Acte 2 si aucune Plume n'est possédée | Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue. |
Plume (Violette) |
Gratuite | Prendre sur le bureau de Trobbio dans l'Acte 3 si aucune Plume n'est possédée | Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue. |
Carte |
Variable | Obtenir n'importe quelle Carte | Carte de Pharloom, partiellement complétée par Shakra. Sans une plume, il est impossible d’ajouter des informations supplémentaires. |
Carte & Plume |
Variable | Quand la Carte et la Plume sont obtenues | Carte de Pharloom et une plume pour ajouter de nouvelles zones. En se reposant sur un banc ou dans un autre lieu, la carte sera mise à jour avec les nouvelles zones explorées. |
| Acheter à Shakra | Un mécanisme de repérage ingénieux, sculpté à partir d’une carapace. Une fois équipé, la position de son porteur sera indiquée sur la carte. |
Cartes
| Carte | Info | |
|---|---|---|
Carte des Terres Verdoyantes | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra[Note 1] | ||
| Pour une guerrière aguerrie, ces cavernes luxuriantes ne représentent pas un grand danger. C’est un endroit idéal pour méditer. | ||
Carte de L'Antre | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Des sentiers en ruine construits sur les dépouilles d’insectes anciens. Tout le royaume de Pharloom a été bâti sur ces fondations fragiles. | ||
Carte des Quais Profonds | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Ces quais me semblaient si petits lorsque je les ai vus pour la première fois, mais on dirait qu’une grande partie de leur structure est cachée sous un lac de lave ardent. | ||
Carte des Terres Lointaines | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Ces cavernes sauvages abritent des insectes féroces à carapace rouge. Les combats seront difficiles. Les guerriers de Pharloom sont très impressionnants. | ||
Carte des Vermiterres | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Des cavernes instables et infestées de vers. Elles conservent les marques des pèlerins qui ont autrefois exploré ces sentiers étroits. | ||
Carte du Sentier du Chasseur | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Des sentiers creusés par des insectes à carapace rouge. On trouve ici de nombreuses boutiques et des sanctuaires. Ils devaient certainement utiliser ces tunnels pour se déplacer rapidement sous terre. | ||
Carte de Sombrevale | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Une région immense, morne, étouffée par des haillons et de la poussière. Les insectes qui prenaient soin de ces terres se sont visiblement égarés. | ||
Carte de Clochelle | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Une petite ville érigée sur la grande veine de cloches qui traverse le cœur de Pharloom. Qui donc a pu forger tant de cloches ? Et dans quel but ? | ||
Carte de Coquibois | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Des chemins enchevêtrés, étouffés par des ronces et des racines. La végétation y est souvent aussi dangereuse que les créatures qui habitent ces terres. | ||
Carte des Marches Érodées | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| De vastes cavernes menant à la citadelle de Pharloom. Les sentiers s’érodent avec le passage des âges à cause du sable et des vents. | ||
Carte du Chemin du Pêcheur | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Des vieux sentiers infestés de férochards et de leurs dresseurs. Les sentiers sont recouverts d’une épaisse couche de crasse. | ||
Carte du Mont Fay | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Un sommet pointu surplombant tout Pharloom. Le vent cinglant et le froid glacial de cette montagne peuvent percer même à travers les carapaces les plus robustes. | ||
Carte des Sables Karak | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| De hauts sommets recouverts de corail surplombant les marches hurlantes. Il existe encore quelques traces suggérant que de puissants guerriers régnaient autrefois sur ces terres. Cependant, le sable a presque entièrement effacé les traces de leur existence. | ||
Carte de Bilesac | ||
| Coût | Obtention | |
|
Acheter à Shakra | ||
| Des marécages nés de l’ombre de la citadelle. Il existe encore quelques traces suggérant que les eaux de cette région étaient autrefois cristallines. | ||
Carte du Grand Portail | ||
| Coût | Obtention | |
|
Obtenue via une machine à cartes | ||
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. | ||
Carte des Alcôves de la Chorale | ||
| Coût | Obtention | |
|
Obtenue via une machine à cartes | ||
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. | ||
Carte des Voûtes des Murmures | ||
| Coût | Obtention | |
|
Obtenue via une machine à cartes | ||
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. | ||
Carte de l'Aile Blanche | ||
| Coût | Obtention | |
|
Obtenue via une machine à cartes | ||
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. | ||
Carte des Grandes Galeries | ||
| Coût | Obtention | |
|
Obtenue via une machine à cartes | ||
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. | ||
Carte du Mémorium | ||
| Coût | Obtention | |
|
Obtenue via une machine à cartes | ||
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. | ||
Carte du Berceau | ||
| Coût | Obtention | |
Gratuite (Acte 3) |
Obtenue via une machine à cartes dans l'Acte 2 Trouvée près d'une machine à cartes cassée dans l'Acte 3 | |
| Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. (Acte 2) | ||
Carte de la Fonderie | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue sur un panneau d'affichage | |
| Une carte simplifiée de la Fonderie. | ||
Carte des Conduits Putrides | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue sur un bureau | |
| Une carte ancienne des Conduits Putrides. | ||
Carte de Tréfloria | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue dans un camp abandonné | |
| — | ||
Carte du Noyau Mécanique | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue via un mécanisme | |
| — | ||
Carte du Bloc | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue sur la carapace d'un insecte mort ; nécessite la Clé de l’Apostat pour entrer dans la pièce | |
| Un corps inerte avec une carte du Bloc gravé sur sa carapace. | ||
Carte du Tisse-nid d’Atla | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue sur une tablette | |
| Une rune représentant le Tisse-nid. | ||
Carte des Abysses | ||
| Coût | Obtention | |
| Gratuit |
Obtenue sur une tablette | |
| Une rune représentant les Abysses. | ||
Épingles
Les épingles, achetées auprès de Shakra, marquent automatiquement l'emplacement des points de repère sur la Carte une fois qu'ils ont été trouvés.
| Objet | Coût | Description | Épingle | |
|---|---|---|---|---|
Épingles de Banc |
Quand tu voyages sur des terres hostiles, c’est important de ne pas oublier l’emplacement des endroits où tu peux te reposer en toute sécurité. Avec ces épingles, tu pourras marquer l’emplacement des bancs et des endroits de repos sur ta carte. |
|||
Épingles des Clochevoies |
Ce royaume à des veines de cloches dorées qui serpentent à travers tout Pharloom. Elles étaient autrefois utilisées pour voyager. Avec ces épingles, tu pourras marquer l’emplacement des stations sur ta carte. |
|||
Épingles de Ventrica |
Comme tu l’as demandé, ces épingles te permettront de marquer l’emplacement des stations situées au sein de cette hideuse structure de métal et de vapeur. | |||
Épingles de Marchand |
Beaucoup d’insectes dans Pharloom possèdent des équipements précieux et des objets à échanger. Savoir où les trouver te sera d’un grand secours. Avec ces épingles, tu pourras marquer l’emplacement des marchands sur ta carte.[Note 2] |
|||
| Épingle de la Caravane des Puces | Offerte avec les Épingles de Marchand | — | ||
| Les 5 balises vendues par Shakra peuvent être placées n'importe où sur la carte depuis l'écran d'inventaire. Chaque ensemble contient 9 balises. | ||||
Balise de Carapace |
Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte. Elles ont été forgées à l’image de l’éclat de ma propre carapace. Peut-être que tu te souviendras de moi lorsque tu t’en serviras. |
|||
Balise d’Anneau |
Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte. Je m’en sers souvent pour marquer l’emplacement d’ennemis redoutables.[Note 3] |
|||
Balise de Chasse |
Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte. Je dois bien admettre que les carapaces rouges de ces chasseurs font d’excellentes balises.[Note 4] |
|||
Balise Noire |
Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte. Le matériau de cette carapace noire est froid au toucher et est plus solide qu’il n’en a l’air.[Note 5] |
|||
Balise de Bronze |
Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte. Je les ai fabriquées en utilisant les matériaux d’anciennes cloches. C’est une tâche laborieuse, dont le prix reflète mon talent.[Note 5] |
|||
Épingles Objectifs
Ces épingles marquent les emplacements des principaux objectifs d'Hornet alors qu'elle progresse dans l'histoire.
| Épingle | Description | Condition |
|---|---|---|
Épingle Citadelle |
Marque les objectifs de : | Commencer chaque objectif :
|
| Objectifs de l'Acte 1 | ||
Épingle Clochelle |
Marque l'objectif de Sauver : La ville tissée, c'est-à-dire Veuve. | Entrer dans Clochelle Maudite |
Épingle Grand Portail |
Marque l'objectif de Ouvrir : Grand portail. | Parler au Grand Pèlerin à l'extérieur du Grand Portail |
![]() Épingle Sanctuaire |
Marque les Sanctuaires de Clochelle qui doivent être sonnés pour compléter l'objectif Ouvrir : Grand portail. | Commencer l'objectif Ouvrir : Grand portail |
| Objectifs de l'Acte 2 | ||
Épingle Attrape-âme |
Marque l'objectif de Détruire : Attrape-âme. | Terminer le Souhait Soie et âme |
| Objectifs de l'Acte 3 | ||
Épingle Chaman |
Marque les objectifs de : | Commencer chaque objectif :
|
Épingle Bête des Cloches |
Marque l'objectif de Vaincre : Bête des cloches. | Invoquer la Bête des Cloches à n'importe quelle station de Clochevoies durant l'Acte 3 |
Épingle Roi Corail Khann |
Marque l'objectif de Obtenir : Coeur de puissance. | Commencer l'objectif Chercher : Coeurs anciens |
Épingle Florinelle |
Marque l'objectif de Obtenir : Coeur sylvestre. | Commencer l'objectif Chercher : Coeurs anciens |
Épingle Chanteuse Skarr Karmelita |
Marque l'objectif de Obtenir : Coeur sauvage. | Commencer l'objectif Chercher : Coeurs anciens |
Épingle Abysses |
Marque l'objectif de Descendre : Dernière plongée. | Terminer l'objectif Chercher : Coeurs anciens |
Autres Épingles
Ces épingles sont placées sur la Carte pour suivre d'autres lieux, souvent dynamiques.
| Épingle | Description | Condition |
|---|---|---|
Épingle Hornet |
Marque la position actuelle d'Hornet. | Équiper la Boussole |
Épingle Cocon |
Marque l'emplacement du cocon d'Hornet à l'endroit où elle est morte pour la dernière fois. | Si Hornet n'a pas récupéré son dernier Cocon |
Épingle de Puce Perdue |
Marque l'emplacement d'une Puce perdue. | Acheter la Recherche des puces auprès de Vog |
Épingle Livraison |
Marque la destination d'un Souhait Livraison. | Accepter un souhait de livraison auprès des Coursiers Tipp & Pill |
|
Accepter le souhait auprès de |
Succès
| Cartographe | |
|---|---|
| Obtenir une carte de chaque région 15G |
Galerie
-
Emplacement de la carte du Grand Portail
-
Emplacement de la carte des Alcôves de la Chorale (ouest)
-
Emplacement de la carte des Alcôves de la Chorale (Station des Clochevoies)
-
Emplacement de la carte des Voûtes des Murmures
-
Emplacement de la carte de l'Aile Blanche
-
Emplacement de la carte des Grandes Galeries
-
Emplacement de la carte du Mémorium
-
Emplacement de la carte du Berceau
-
Emplacement de la carte de la Fonderie
-
Emplacement de la carte des Conduits Putrides
-
Emplacement de la carte de Tréfloria
-
Emplacement de la carte du Noyau Mécanique
-
Emplacement de la carte du Bloc
-
Emplacement de la carte du Tisse-nid d’Atla
-
Emplacement de la carte des Abysses
-
Icône affichée dans les lieux pour lesquels Hornet n'a pas de Carte
Anedocte
- Il est impossible d'obtenir la Plume Violette sans avoir acheté une carte, car Fin de la piste est un prérequis pour entrer dans l'Acte 3.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification/Explication |
|---|---|---|
| Mapa e Pena | Carte et Plume | |
| Map and Quill | Carte et plume | |
| Karte u. Federkiel | Carte et plume | |
| Mappa e piuma | Carte et plume | |
| 地図と羽ペン |
Carte et Plume | |
| 지도와 깃펜 Jidowa gitpen |
Carte et plume | |
| Карта и перо Karta i pero |
Carte et plume | |
| 地图 & 羽毛笔 Dìtú & yǔmáobǐ ? |
Carte & Plume | |
| Mapa y pluma | Carte et plume | |
Notes
- ↑ Donne les cartes pour Grotte Verdoyante et Gouffre d’Os.
- ↑ Disponible après avoir visité les Quais Profonds, les Vermiterres, ou Sombrevale.
- ↑ Disponible après avoir visité les Quais Profonds ou les Vermiterres.
- ↑ Disponible après l'avoir vue dans le Sentier du Chasseur, ou avoir vaincu Veuve.
- ↑ 5,0 et 5,1 Disponible après avoir visité la Citadelle.
























































































































































































