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Carte et Plume (Silksong)

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Hollow Knight Silksong


La Carte et la Plume sont des Objets dans Hollow Knight: Silksong. La Carte répertorie les diverses salles, passages et pièces de Pharloom, tandis que la Plume est utilisée pour mettre à jour la Carte à mesure que de nouvelles zones sont découvertes.

Pour commencer à cartographier une région, il est nécessaire pour Hornet d’obtenir au préalable une carte incomplète de la zone, le plus souvent achetée auprès de Shakra. Si cette dernière est manquée dans une zone (généralement après avoir vaincu le boss de la zone), elle peut être retrouvée au Gouffre d’Os ou, plus tard, à Clochelle, où il est possible de lui acheter les cartes manquantes. En revanche, dans les zones de La Citadelle, les cartes doivent être achetées via des machines présentes sur place tandis que certaines autres zones disposent de cartes à trouver directement plutôt qu’à acheter.

La carte complète du royaume peut être consultée en appuyant sur INVENTAIRE puis en faisant défiler jusqu’à la page Carte. Il est également possible pour Hornet d’y accéder en appuyant deux fois sur CARTE, sans passer par le menu. Maintenir CARTE ouvre une carte superposée de la zone actuelle, permettant à Hornet de se déplacer tout en la consultant.

Pour compléter la carte, la Plume doit être achetée auprès de Shakra ou récupérée sur le bureau de Trobbio dans les Voûtes des Murmures. Une fois les zones inexplorées visitées, Hornet doit se reposer sur un Banc mettra la carte à jour. Les zones explorées apparaissent sous forme de segments colorés aux contours solides. En général, entrer dans une salle révèle l’intégralité de celle-ci sur la carte ; toutefois, certaines salles ne sont que partiellement affichées tant qu’elles n’ont pas été entièrement explorées.

Outils de cartographie

Objet Coût Obtention Description

Plume (Blanche)

 50 Acheter à Shakra Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue.

Plume (Rouge)

Gratuite Prendre sur le bureau de Trobbio dans l'Acte 2 si aucune Plume n'est possédée Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue.

Plume (Violette)

Gratuite Prendre sur le bureau de Trobbio dans l'Acte 3 si aucune Plume n'est possédée Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue.

Carte

Variable Obtenir n'importe quelle Carte Carte de Pharloom, partiellement complétée par Shakra. Sans une plume, il est impossible d’ajouter des informations supplémentaires.

Carte & Plume

Variable Quand la Carte et la Plume sont obtenues Carte de Pharloom et une plume pour ajouter de nouvelles zones. En se reposant sur un banc ou dans un autre lieu, la carte sera mise à jour avec les nouvelles zones explorées.

Boussole

 70 Acheter à Shakra Un mécanisme de repérage ingénieux, sculpté à partir d’une carapace.

Une fois équipé, la position de son porteur sera indiquée sur la carte.

Cartes

Carte Info

Carte des Terres Verdoyantes

Coût Obtention
 40

Acheter à Shakra[Note 1]
Pour une guerrière aguerrie, ces cavernes luxuriantes ne représentent pas un grand danger. C’est un endroit idéal pour méditer.

Carte de L'Antre

Coût Obtention
 50

Acheter à Shakra
Des sentiers en ruine construits sur les dépouilles d’insectes anciens. Tout le royaume de Pharloom a été bâti sur ces fondations fragiles.

Carte des Quais Profonds

Coût Obtention
 50

Acheter à Shakra
Ces quais me semblaient si petits lorsque je les ai vus pour la première fois, mais on dirait qu’une grande partie de leur structure est cachée sous un lac de lave ardent.

Carte des Terres Lointaines

Coût Obtention
 50

Acheter à Shakra
Ces cavernes sauvages abritent des insectes féroces à carapace rouge. Les combats seront difficiles. Les guerriers de Pharloom sont très impressionnants.

Carte des Vermiterres

Coût Obtention
 70

Acheter à Shakra
Des cavernes instables et infestées de vers. Elles conservent les marques des pèlerins qui ont autrefois exploré ces sentiers étroits.

Carte du Sentier du Chasseur

Coût Obtention
 70


Acheter à Shakra
Des sentiers creusés par des insectes à carapace rouge. On trouve ici de nombreuses boutiques et des sanctuaires. Ils devaient certainement utiliser ces tunnels pour se déplacer rapidement sous terre.

Carte de Sombrevale

Coût Obtention
 70

Acheter à Shakra
Une région immense, morne, étouffée par des haillons et de la poussière. Les insectes qui prenaient soin de ces terres se sont visiblement égarés.

Carte de Clochelle

Coût Obtention
 40

Acheter à Shakra
Une petite ville érigée sur la grande veine de cloches qui traverse le cœur de Pharloom. Qui donc a pu forger tant de cloches ? Et dans quel but ?

Carte de Coquibois

Coût Obtention
 70

Acheter à Shakra
Des chemins enchevêtrés, étouffés par des ronces et des racines. La végétation y est souvent aussi dangereuse que les créatures qui habitent ces terres.

Carte des Marches Érodées

Coût Obtention
 70

Acheter à Shakra
De vastes cavernes menant à la citadelle de Pharloom. Les sentiers s’érodent avec le passage des âges à cause du sable et des vents.

Carte du Chemin du Pêcheur

Coût Obtention
 90

Acheter à Shakra
Des vieux sentiers infestés de férochards et de leurs dresseurs. Les sentiers sont recouverts d’une épaisse couche de crasse.

Carte du Mont Fay

Coût Obtention
 40

Acheter à Shakra
Un sommet pointu surplombant tout Pharloom. Le vent cinglant et le froid glacial de cette montagne peuvent percer même à travers les carapaces les plus robustes.

Carte des Sables Karak

Coût Obtention
 90

Acheter à Shakra
De hauts sommets recouverts de corail surplombant les marches hurlantes. Il existe encore quelques traces suggérant que de puissants guerriers régnaient autrefois sur ces terres. Cependant, le sable a presque entièrement effacé les traces de leur existence.

Carte de Bilesac

Coût Obtention
 90

Acheter à Shakra
Des marécages nés de l’ombre de la citadelle. Il existe encore quelques traces suggérant que les eaux de cette région étaient autrefois cristallines.

Carte du Grand Portail

Coût Obtention
 40

Obtenue via une machine à cartes
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle.

Carte des Alcôves de la Chorale

Coût Obtention
 70


Obtenue via une machine à cartes
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle.

Carte des Voûtes des Murmures

Coût Obtention
 70

Obtenue via une machine à cartes
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle.

Carte de l'Aile Blanche

Coût Obtention
 70

Obtenue via une machine à cartes
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle.

Carte des Grandes Galeries

Coût Obtention
 70

Obtenue via une machine à cartes
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle.

Carte du Mémorium

Coût Obtention
 70

Obtenue via une machine à cartes
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle.

Carte du Berceau

Coût Obtention
 70 (Acte 2)
Gratuite (Acte 3)

Obtenue via une machine à cartes dans l'Acte 2

Trouvée près d'une machine à cartes cassée dans l'Acte 3
Modèle mécanique représentant la structure de la citadelle. (Acte 2)

Carte de la Fonderie

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue sur un panneau d'affichage
Une carte simplifiée de la Fonderie.

Carte des Conduits Putrides

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue sur un bureau
Une carte ancienne des Conduits Putrides.

Carte de Tréfloria

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue dans un camp abandonné

Carte du Noyau Mécanique

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue via un mécanisme

Carte du Bloc

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue sur la carapace d'un insecte mort ; nécessite la Clé de l’Apostat pour entrer dans la pièce
Un corps inerte avec une carte du Bloc gravé sur sa carapace.

Carte du Tisse-nid d’Atla

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue sur une tablette
Une rune représentant le Tisse-nid.

Carte des Abysses

Coût Obtention
Gratuit

Obtenue sur une tablette
Une rune représentant les Abysses.

Épingles

Les épingles, achetées auprès de Shakra, marquent automatiquement l'emplacement des points de repère sur la Carte une fois qu'ils ont été trouvés.

Objet Coût Description Épingle

Épingles de Banc

 60 Quand tu voyages sur des terres hostiles, c’est important de ne pas oublier l’emplacement des endroits où tu peux te reposer en toute sécurité.
Avec ces épingles, tu pourras marquer l’emplacement des bancs et des endroits de repos sur ta carte.
Fichier:Map Pin Bench.png

Épingles des Clochevoies

 60 Ce royaume à des veines de cloches dorées qui serpentent à travers tout Pharloom. Elles étaient autrefois utilisées pour voyager.
Avec ces épingles, tu pourras marquer l’emplacement des stations sur ta carte.

Épingles de Ventrica

 80 Comme tu l’as demandé, ces épingles te permettront de marquer l’emplacement des stations situées au sein de cette hideuse structure de métal et de vapeur.

Épingles de Marchand

 60 Beaucoup d’insectes dans Pharloom possèdent des équipements précieux et des objets à échanger. Savoir où les trouver te sera d’un grand secours.
Avec ces épingles, tu pourras marquer l’emplacement des marchands sur ta carte.
[Note 2]
Épingle de la Caravane des Puces Offerte avec les Épingles de Marchand
Les 5 balises vendues par Shakra peuvent être placées n'importe où sur la carte depuis l'écran d'inventaire.
Chaque ensemble contient 9 balises.

Balise de Carapace

 40 Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte.
Elles ont été forgées à l’image de l’éclat de ma propre carapace. Peut-être que tu te souviendras de moi lorsque tu t’en serviras.

Balise d’Anneau

 40 Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte.
Je m’en sers souvent pour marquer l’emplacement d’ennemis redoutables.[Note 3]

Balise de Chasse

 60 Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte.
Je dois bien admettre que les carapaces rouges de ces chasseurs font d’excellentes balises.[Note 4]

Balise Noire

 90 Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte.
Le matériau de cette carapace noire est froid au toucher et est plus solide qu’il n’en a l’air.[Note 5]

Balise de Bronze

 120 Tu peux utiliser ces balises pour marquer l’emplacement de choses importantes sur ta carte.
Je les ai fabriquées en utilisant les matériaux d’anciennes cloches. C’est une tâche laborieuse, dont le prix reflète mon talent.[Note 5]

Épingles Objectifs

Ces épingles marquent les emplacements des principaux objectifs d'Hornet alors qu'elle progresse dans l'histoire.

Épingle Description Condition

Épingle Citadelle

Marque les objectifs de : Commencer chaque objectif :
Objectifs de l'Acte 1

Épingle Clochelle

Marque l'objectif de Sauver : La ville tissée, c'est-à-dire Veuve. Entrer dans Clochelle Maudite

Épingle Grand Portail

Marque l'objectif de Ouvrir : Grand portail. Parler au Grand Pèlerin à l'extérieur du Grand Portail

Épingle Sanctuaire

Marque les Sanctuaires de Clochelle qui doivent être sonnés pour compléter l'objectif Ouvrir : Grand portail. Commencer l'objectif Ouvrir : Grand portail
Objectifs de l'Acte 2

Épingle Attrape-âme

Marque l'objectif de Détruire : Attrape-âme. Terminer le Souhait Soie et âme
Objectifs de l'Acte 3

Épingle Chaman

Marque les objectifs de : Commencer chaque objectif :

Épingle Bête des Cloches

Marque l'objectif de Vaincre : Bête des cloches. Invoquer la Bête des Cloches à n'importe quelle station de Clochevoies durant l'Acte 3

Épingle Roi Corail Khann

Marque l'objectif de Obtenir : Coeur de puissance. Commencer l'objectif Chercher : Coeurs anciens

Épingle Florinelle

Marque l'objectif de Obtenir : Coeur sylvestre. Commencer l'objectif Chercher : Coeurs anciens

Épingle Chanteuse Skarr Karmelita

Marque l'objectif de Obtenir : Coeur sauvage. Commencer l'objectif Chercher : Coeurs anciens

Épingle Abysses

Marque l'objectif de Descendre : Dernière plongée. Terminer l'objectif Chercher : Coeurs anciens

Autres Épingles

Ces épingles sont placées sur la Carte pour suivre d'autres lieux, souvent dynamiques.

Épingle Description Condition

Épingle Hornet

Marque la position actuelle d'Hornet. Équiper la Boussole

Épingle Cocon

Marque l'emplacement du cocon d'Hornet à l'endroit où elle est morte pour la dernière fois. Si Hornet n'a pas récupéré son dernier Cocon

Épingle de Puce Perdue

Marque l'emplacement d'une Puce perdue. Acheter la Recherche des puces auprès de Vog

Épingle Livraison

Marque la destination d'un Souhait Livraison. Accepter un souhait de livraison auprès des Coursiers Tipp & Pill

Épingle Prophétesse d'Acier Zi

Marque les destinations durant le souhait Le serviteur disparu. Accepter le souhait auprès de Prophétesse d'Acier Zi

Succès

Cartographe
Obtenir une carte de chaque région
15G

Galerie

Anedocte

  • Il est impossible d'obtenir la Plume Violette sans avoir acheté une carte, car Fin de la piste est un prérequis pour entrer dans l'Acte 3.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification/Explication
PT Language Flag Portugais du Brésil   Mapa e Pena Carte et Plume
EN Language Flag Anglais Map and Quill Carte et plume
DE Language Flag Allemand Karte u. Federkiel Carte et plume
IT Language Flag Italien Mappa e piuma Carte et plume
JA Language Flag Japonais 地図と羽ペン
 
Carte et Plume
KO Language Flag Coréen 지도와 깃펜
Jidowa gitpen
Carte et plume
RU Language Flag Russe Карта и перо
Karta i pero
Carte et plume
ZH Language Flag Chinois Simplifié 地图 & 羽毛笔
Dìtú & yǔmáobǐ ?
Carte & Plume
ES Language Flag Espagnole Mapa y pluma Carte et plume

Notes

  1. Donne les cartes pour Grotte Verdoyante et Gouffre d’Os.
  2. Disponible après avoir visité les Quais Profonds, les Vermiterres, ou Sombrevale.
  3. Disponible après avoir visité les Quais Profonds ou les Vermiterres.
  4. Disponible après l'avoir vue dans le Sentier du Chasseur, ou avoir vaincu Veuve.
  5. 5,0 et 5,1 Disponible après avoir visité la Citadelle.

Références