Bienvenue sur le Wiki Hollow Knight FR !

Si vous ne l'avez pas déjà fait vous pouvez regarder le Guide d'édition.

Vous pouvez également rejoindre le serveur officiel Wiki Discord.


Attention, Ici, il y a des spoilers ! Et merci pour tout votre soutien.

- La Team Hollow Knight Wiki FR

Combat (Silksong)

De Hollow Knight Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Hollow Knight Silksong

Combat
Ennemis Boss Horde d'ennemis
Valeurs des Dégâts [Informations manquantes] Compétences et Capacités
Aiguille Emblèmes Outils

Le royaume de Pharloom et sa Citadelle regorgent de créatures étranges à chasser, la plupart étant Corrompues par l'Ombresoie et les autres tout aussi déterminées à tuer les intrus. Le Journal de chasse est un recueil de toutes ces créatures, et vaincre un nombre spécifique d'un certain ennemi révèle des informations supplémentaires à son sujet.

Les Boss sont des ennemis uniques dans Hollow Knight: Silksong qui possèdent généralement plus de santé et infligent souvent plus de dégâts que les ennemis standards de la même zone. Un boss peut devoir être vaincu pour accéder à une nouvelle zone, acquérir un objet, accomplir un Souhait, ou simplement pour avancer dans l'histoire principale du jeu.

Généralement, lorsqu'un boss est rencontré, son nom apparaît à l'écran et la musique change pour un thème de combat.

En plus des boss, Silksong propose une variété de rencontres de combat uniques sous forme d'Hordes d'ennemis (l'arène se verrouille et des ennemis apparaissent) et d'Ennemis Spéciaux (tels que les Fossillards et le Craggleur). [Informations manquantes]

La Soie est la ressource utilisée par Hornet à la place de l'ÂME utilisée dans Hollow Knight. Elle s'obtient principalement en frappant des ennemis. Hornet peut également régénérer passivement de la Soie après avoir obtenu des Cœurs de soie. La Soie est représentée sur l'ATH par des encoches sur une bobine. Lorsqu'il y a au moins neuf unités de Soie sur la bobine, cette partie de la bobine s'illumine avec le cercle des Emblèmes, indiquant qu'Hornet peut Tisser (capacité permettant à Hornet de se soigner). La Soie peut également être utilisée en combat pour utiliser des Compétences de soie et certains Arts ancestraux.

Santé et Soie

La santé d'Hornet est représentée par des masques dans le coin supérieur gauche de l'écran. Elle commence avec cinq masques et peut en obtenir jusqu'à dix en collectant des Fragments de masque. Les masques sont perdus en subissant des dégâts, généralement causés par des ennemis ou des dangers environnementaux. Les masques sont récupérés en se reposant sur un Banc, dans une Source Chaude, ou en Tissant.

La Soie est représentée par une bobine de fil sous les masques . La Soie est utilisée pour utiliser des Compétences de soie et Tisser. Frapper des ennemis avec l'Aiguille est le principal moyen de gagner de la Soie, bien que d'autres outils et objets comme les Cœurs de soie en fournissent également. Tisser coûte neuf unités de Soie, ce qui est aussi la limite par défaut. Chaque fois qu'Hornet collecte deux Fragments de bobine, cette limite augmente de 1.

Les masques de Plasmonium sont des masques temporaires qui ne peuvent pas être soignés en Tissant, à moins qu'Hornet ne soit plasmifiée. Ils peuvent être obtenus en utilisant une Fiole de plasmonium ou en tuant des Graines de Vie Ailées. Obtenir neuf masques induit la Plasmification. Ces masques disparaissent en s'asseyant sur un Banc.


Lorsque les masques d'Hornet tombent à zéro, son corps se défait et laisse un Cocon derrière lui, stockant toutes les Perles qu'elle possédait à sa mort. Tant que le cocon n'est pas détruit, les améliorations de Bobine d'Hornet sont désactivées, et mourir à nouveau entraînera la perte du Cocon original et de toutes les Perles stockées. Le cocon peut être détruit avec l'Aiguille et avec les Compétences de soie.[Informations manquantes]

Détruire le cocon ou utiliser un Dévoreur de Soie permettra de récupérer toutes les perles stockées, de réactiver toutes les améliorations de Bobine débloquées et de restaurer neuf unités de Soie.

Défi

Défi est une capacité innée avec laquelle Hornet commence. Lorsqu'Hornet utilise Défi, elle balance son Aiguille vers l'arrière et fait tourbillonner un fil de Soie autour d'elle, ce qui consomme 1 brin de Soie. Le coup d'Aiguille d'Hornet inflige 2 points de dégâts, qui augmentent de 2 pour chaque amélioration d'Aiguille. Défi génère de la soie lorsqu'il touche, et le prochain coup d'Hornet avec l'Aiguille infligera 50 % de dégâts supplémentaires jusqu'à ce que l'effet se dissipe. Défi est affecté par la Furie de l'Emblème Bête, les chances de critique de l'Emblème Vagabond, la Concentration de l'Emblème Chasseur et le Bracelet épineux. Cependant, il n'est pas affecté par le Silexium.

S'il est utilisé alors qu'Hornet n'a pas de Soie, elle balancera tout de même son Aiguille, mais ne fera pas tourbillonner de fil autour d'elle ; le bonus de dégâts pour son Aiguille ne sera pas appliqué.

Défi a également les effets suivants :

  • Attire les ennemis proches vers Hornet et les rend agressifs s'ils ne l'étaient pas déjà.
    • Cela fonctionne de manière répétée et à travers les murs, permettant à Hornet d'attirer les ennemis plus près pour créer des opportunités de plateforme imprévues.
  • Peut être utilisé à la place de l'invite "Défi" pour des boss tels que Mère Supérieure Soie et Chanteuse Skarr Karmelita.
  • Passe l'introduction (et le dialogue d'intro) de certains boss et déclenche immédiatement le combat pour des boss tels que Veuve et Seth Gardien du Sanctuaire.
  • Invoque la Bête des Cloches à une station de Clochevoies.
  • Provoque une réaction chez tous les PNJs à proximité.

Lorsque l'Emblème Bête est équipé, Hornet utilise une animation alternative et une ligne de voix plus grave lorsqu'elle utilise Défi. Cela modifie la zone d'impact de Défi pour frapper derrière Hornet.

Lorsque l'Outil Lance-anneaux est équipé et qu'il reste au moins 2 charges, Défi a des effets légèrement différents : Il ne consomme plus de Soie, et les dégâts du prochain anneau lancé sont augmentés de 50 %. La ligne vocale change également pour imiter le "Poshanka" de Shakra. Shakra répondra de la même manière si elle est à proximité, et cela peut également être utilisé près de n'importe lequel de ses anneaux d'appel au lieu de les frapper avec l'Aiguille.

Déviation de projectiles

Certains projectiles ennemis peuvent être frappés avec l'Aiguille d'Hornet, ce qui les fait dévier. Les projectiles déviés n'infligeront plus de dégâts, même s'ils traversent directement Hornet. Dévier un projectile avec l'Aiguille réinitialise également le délai de récupération d'attaque d'Hornet, lui permettant d'attaquer à nouveau immédiatement. Cela ne se produit pas avec les projectiles ennemis qui peuvent être détruits ou renvoyés.

Les projectiles ennemis déviés par Hornet peuvent endommager les ennemis qu'ils touchent.

Certains ennemis sont capables de dévier les projectiles des Outils d'Hornet avec leurs propres attaques.

Parade

Bien que certains boss possèdent un mouvement de parade, il est également possible pour Hornet de parer certaines attaques d'ennemis et de boss.

La plupart des attaques suivies d'une ligne blanche peuvent être parées. Ces attaques peuvent être parées avec des coups d'Aiguille normaux, mais pas avec des Outils ou toute autre forme de dégâts. Parer une attaque accorde 0,25 seconde d'invulnérabilité.

Hornet peut également parer les attaques multiples des ennemis et des boss, durant lesquelles elle frappera automatiquement plusieurs fois pour parer chaque coup tant qu'elle continue d'attaquer après avoir paré le premier coup.

Cette mécanique ne doit pas être confondue avec le Point de croix qui est une Compétence de soie distincte capable de parer toutes formes de dégâts.

Étourdissement des Boss

L'étourdissement est l'événement qui consiste à assommer un boss et à le rendre incapable d'agir pendant quelques secondes, donnant à Hornet le temps de Tisser ou d'utiliser une attaque plus puissante comme une Compétence de soie ou une Attaque de précision.

L'étourdissement dans Hollow Knight: Silksong est légèrement différent par rapport à son itération dans Hollow Knight. Frapper les boss pendant qu'ils sont étourdis n'annule pas l'étourdissement. Au contraire, les boss ont une limite de 75 points de dégâts qu'ils peuvent subir pendant qu'ils sont étourdis avant que cela ne prenne fin immédiatement. Les Combos d'Étourdissement et le Temps de Combo n'existent plus, et différents Outils (semblent) contribuer différemment au compteur d'étourdissement d'un boss.

Il existe quatre cas d'étourdissement qui ne suivent pas les règles énoncées ci-dessus et sont basés sur les dégâts, mais sont toujours considérés comme des "étourdissements" en raison de l'animation et de l'effet sonore résultants. Ce sont la Quatrième Chorale, Les Tissés, le Duo-mécanique et le Duo-trèfleur. Les effets liés sont listés sur leurs pages respectives.