| Première rencontre | Aaaaaaaaahhhhhhhh ! Nous avez-vous appelés ? Vous nous avez appelés, et nous sommes venus. Nous sommes venus ! |
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| Ahhh, cette odeur, tellement forte et si virile, mais ce n'est pas cette odeur dont j'ai envie. J'ai envie d'une odeur différente. Précieuse. Sensible... Fragile... Ahh ! Amène-la moi. Porte-la ! | |
| Ne pas avoir acheté de Charme Fragile de Mangepatte | Vous avez tellement d’odeurs différentes sur vous, mais pas une seule d'entre elles n’est la vôtre. Curieuse petite chose... |
| Avoir n'importe quel Charme Fragile mais pas équipé | Cette odeur ! Eeuuarrggh ! Vous dissimulez quelque chose de très joli, n’est-ce pas ? Vous ne devriez pas cacher quelque chose de si joli ! Montrez-le-moi... montrez-le-moi ! Mettez-le ! Plus vite ! |
| Quand n'importe quel Charme Fragile est équipé | Aaaaaaaaahhhhhhhh ! Ce Charme... magnifique ! Une chose des plus précieuse ! Petite chose, me laisserez-vous le voir ? Vous devez me le montrer ! |
| Refuser de lui donner un Charme | Eeuuarrggh ! Pourquoi ? Petite chose, ne faites pas de mauvaises choses. Ne soyez pas cruelle. Montrez-le-moi ! Cette chose sublime a été faite pour moi... je peux le sentir ! |
| Lui donner un Charme | Ahhhhhhhhhh ! Ahhhh ! Une telle beauté ! Une telle odeur... une telle odeur ! Ahhh ! |
| Après qu'elle ait mangé un Charme | Magnifique, délicieux... Ahhhhhh ! Vous êtes quelqu’un de bien ! Vous êtes une petite chose vraiment adorable pour m’avoir apporté un tel cadeau ! |
| Réécouter | Celui qui a créé mon cadeau... Aahhh, est-il quelque part plus bas ? Oui ? Un cadeau très bon. Délicieux ! Délicieux ! |
| Réécouter | Voulez-vous quelque chose, petite chose ? Vous ne voulez pas prendre mon cadeau, c’est ça ? Eeuuarrggh ! Si c’est vrai, cela est méchant et cruel ! Une fois que vous offrez un cadeau à quelqu'un, il vous est perdu pour toujours ! |
| Réécouter | Un cadeau ? Pour vous ? Une petite chose si cupide ! Je pourrais vous montrer quelque chose si vous êtes gentille avec moi, petite chose. Feriez-vous quelque chose de gentil pour moi, petite chose ? |
| Refuser de lui donner des Geos | Eeuuarrggh! Refusez-moi alors ! |
| Pas assez de Geo | Pas de Geos... Pourquoi ? Pourquoi n'avez-vous pas de Geos ? |
| Après ne pas avoir acheté le premier Charme | Vous voulez un cadeau. Cupide petite chose ! Donnez-moi vos Geos et vous aurez un cadeau... |
| Après qu'elle ait mangé un autre Charme | Again...? You're so greedy for gifts! Poor little lovely. Donnez-moi vos Geos et vous aurez un cadeau... |
| Après avoir acquis un ou plusieurs Charme(s) Incassable(s) | Aaaaahhhhhhh ! Je peux le sentir ! Un autre cadeau, fait pour moi. Donnez-le-moi ! |
| Après avoir acquis tous les Charmes Incassables | Ahhhhh. Des cadeaux si beaux et si précieux. Tellement jolis ! Je suis prête. Entièrement prête ! |
| Après avoir acquis tout les Charmes Incassables et après avoir parler à Mangepatte | Un dernier cadeau ! Ahhhhhhhh ! Je l’aimais beaucoup. Très très bon. Tellement bon ! |
| Réécouter | Ça suffit ! Assez ! Je suis très heureuse maintenant. Aaaaahhhhhhhhhhhhhhhhh ! Maintenant, je peux rejoindre le Maître... |
| Dialogue Aiguillon des Rêves | Je pense que les ombres et le feu danseront ensemble si joliment... |
| Dialogue Aiguillon des Rêves après avoir manger Mangepatte | Vos cadeaux... sont les choses les plus exquises dont j’ai pu faire l’expérience ! Ahhhhh ! Je n’ai qu’un seul roi, mais c’est toi dont je chérirai le souvenir et garderai le plus proche de mon cœur. |
Divine


Divine est un PNJ de Hollow Knight. Son rôle principal est d'améliorer les Charmes Fragiles vers leurs homologues Incassables.
Histoire
Divine est un membre de la Troupe Grimm. Elle cherche la source de l'odeur provenant des profondeurs, Mangepatte. Elle mange les Charmes Fragiles qu'il a créés pour le Chevalier lorsqu'on lui donne, elle ne les rendra, dans leur version améliorée, qu'après qu'on lui ait donnée beaucoup de Geo .

Si le Chevalier va voir Mangepatte, après avoir amélioré ses Charmes Fragiles vers leurs variantes Incassables en en ayant un équipé, il dit qu'il la "sent" et va à la surface la retrouver. Retourner dans la tente de Divine après cela, permet de trouver les pattes avant de Mangepatte au sol. Après ça, Divine partira avec le reste de la Troupe Grimm.
Événements du jeu
Elle arrive avec le reste de la Troupe quand la Lanterne du Cauchemar est allumée. Si le Chevalier choisit le Bannissement de la Troupe et détruit la Lanterne du Cauchemar, Divine disparaitra avec le reste de la Troupe, laissant tout Charme qu'elle mangeait à l'endroit où sa tente était. Toutefois, elle ne disparaît qu'après avoir tué Grimm Cauchemardesque si le Chevalier a déjà amélioré tous ses Charmes Fragiles et a déjà écouté Mangepatte.
Charmes Incassables
Divine est particulièrement utile pour la fin du jeu mais agit comme un puits à Geo. Comparée aux autres marchands, ses offres sont les plus chères. Le total de ses échanges coûte 36000
. Même si le coût est énorme les gains le sont aussi. Les Charmes Fragiles sont ceux qui ont les effets les plus puissants et enlevé leurs malus permet de les utiliser plus librement.
- Pour 9000
, elle améliorera le charme Avarice fragile pour qu'il devienne ensuite Cupidité Irréversible. - Pour 12000
, elle améliorera le charme Coeur fragile pour qu'il devienne ensuite Coeur Indestructible. - Pour 15000
, elle améliorera le charme Force fragile pour qu'il devienne ensuite Force Inébranlable.
Pour effectuer un échange avec elle, le Chevalier doit avoir équipé un Charme Fragile. Après l'avoir écouté, Divine demandera que le charme lui soit donné. Si elle le reçoit elle le mangera. En l'écoutant à répétition, Divine demandera des Geo. Si elle est payée, elle excrète la variante incassable du charme précédemment ingéré.
Dialogues
Localisation
Une fois la Troupe Grimm invoquée, Divine s'installe près de Dirtmouth, dans une petite tente à gauche de celle de Grimm.
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Localisation de Divine à Dirtmouth.
Galerie
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Divine dans sa tente.
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L'extérieur de la tente de Divine.
Trivia
- Son dialogue Aiguillon des Rêves : "Je pense que les ombres et le feu danseront ensemble si joliment..." pourrait faire référence au combat entre le Chevalier et Grimm, le Chevalier représentant l'ombre; être du Vide, et Grimm représentant le feu écarlate.
- Si les joueurs souhaitent transformer tous les Charmes Fragiles en leur variante Incassable, il est fortement recommandé de commencer par la Cupidité Fragile, car elle coûte le moins cher à convertir et peut atténuer l'effort d'amasser la quantité colossale de Géo nécessaire pour les deux autres.
- Les charmes incassables sont définitivement impossibles à obtenir si le joueur décide de bannir la troupe.
- Si Divine a mangé un charme lorsque la Troupe Grimm est bannie, il sera laissé à terre quand elle quittera Dirtmouth, toujours fragile.
- Les Charmes mangés par Divine ne sont plus considérés comme appartenant au joueur, ce qui lui retire 1% de complétion et un Charme de son total pour acheter des objets à Salubra.
- Il semble probable que Divine et Mangepatte appartiennent à la même espèce, les moitiés supérieures de leurs corps étant presque identiques.
- Si le Joueur a les 3 charmes équipée elle prendra Coeur fragile