Emblème Bête


L’Emblème Bête est un Emblème dans Hollow Knight: Silksong. Lorsqu’il est équipé, Hornet attaque férocement avec des frappes semblables à des griffes. En utilisant Tisser, Hornet entre dans un état de furie : ses attaques deviennent plus puissantes et la soignent lorsqu’elles touchent un ennemi.
Attaques
- Entailles neutres : Hornet effectue une rapide entaille verticale. Lors d’une attaque vers le haut, l’attaque débute légèrement derrière elle.
- Entaille plongeante : Hornet bondit vers l’avant puis tournoie comme une lame circulaire après un léger délai, décrivant une trajectoire similaire à un dash incurvé vers le bas et légèrement ajustable. En cas de coup réussi, Hornet rebondit vers le haut, sauf si elle est trop bas sous la cible.
- Entaille en course : Hornet saute et frappe en décrivant un large arc. En cas de coup réussi, elle s’élève tout en conservant une partie de son élan vers l’avant.
- Attaque de précision : Hornet bondit vers l’avant et effectue une large entaille frontale.
Mécaniques
Tisser s’exécute beaucoup plus rapidement que d’ordinaire (environ 1 seconde). Toutefois, au lieu de restaurer directement des Masques, Hornet entre en furie, indiquée par un effet visuel rouge sur les bords de l’écran et sur l’interface de l’Emblème.
- Dans cet état, chaque attaque d’Aiguille qui touche un ennemi restaure 1 Masque, jusqu’à 3 Masques par Tissage. Les Masques pouvant être restaurés sont entourés de rouge tant que la furie est active. Durant la furie, la portée et la vitesse des attaques d’Aiguille augmentent de 20 %, leurs dégâts de 25 %, et elles traversent les postures défensives, boucliers et armures ennemis. De plus, l’Attaque de précision inflige 3 × les dégâts d’Aiguille au lieu des 2,5 habituels.
- La furie prend fin après 4,7 secondes. Sa durée est prolongée de 1 seconde lors de la restauration d’un Masque, de 0,5 seconde pour un second, et de 0,25 seconde pour un troisième. Si Hornet n’a aucun Masque vide à restaurer, la durée n’est pas prolongée. Subir des dégâts réduit la durée de 2,35 secondes.
- Lors de l’activation de la furie, l’effet de givre du Mont Fay est réduit de 15 %. Tant qu’elle est active, la progression du givre est ralentie de 10 %.[1]
Entrer en furie alors qu’elle est déjà active ne cumule pas les effets : cela réinitialise simplement le temps restant et le nombre de Masques pouvant être restaurés. Hornet utilise une animation alternative et une réplique à la voix plus grave lorsqu’elle utilise Défi. Pendant la furie, Hornet adopte une animation d’inactivité alternative et ses cris d’attaque deviennent des grondements.
L’Emblème Bête se reconnaît à la teinte rouge clair des entailles d'Hornet, intensifiée en furie.
Utilisation
L’Emblème Bête favorise un style de jeu très agressif, permettant à Hornet de combler rapidement les distances et de profiter des ouvertures pour infliger d’importants dégâts en furie.
- Le Tissage de cet Emblème s’active bien plus vite que celui des autres Emblèmes, offrant davantage d’opportunités de soin en combat si Hornet parvient à toucher ses ennemis.
- L’augmentation de la vitesse d’attaque en furie facilite l’accumulation de Soie pour un nouveau Tissage ou l’utilisation d’une
Compétence de soie. - Tisser avec un nombre de Masques presque complet ne gaspille pas le potentiel de soin : Hornet peut subir des dégâts pendant la furie puis les récupérer si elle agit assez vite.
- L’augmentation de la vitesse d’attaque en furie facilite l’accumulation de Soie pour un nouveau Tissage ou l’utilisation d’une
- L’entaille plongeante possède une trajectoire modifiée utile en combat, permettant à Hornet de rebondir sur les ennemis latéralement comme alternative à courte portée au Serrefil.
- Son léger délai nécessite un certain espace horizontal entre Hornet et sa cible. Sinon, l’attaque peut échouer ou provoquer des dégâts de contact avant d’atteindre l’ennemi. Cette contrainte peut être gênante dans des sections de plateforme étroites.
- L’entaille en course permet de sauter au-dessus des ennemis afin de les frapper dans le dos ou de poursuivre sa course.
- Faiblesses :
- L’Emblème ne dispose d’aucun emplacement
Outil Bleu. - Hornet ne peut pas se soigner sans ennemis à frapper.
- Pour prolonger la furie, Hornet doit avoir des Masques manquants ; maximiser les dégâts de l’Emblème Bête implique donc parfois de subir stratégiquement des dégâts en dehors de la furie.
- L’entaille plongeante non conventionnelle peut exposer Hornet à des dégâts si elle est mal positionnée, et reste la version la plus difficile à utiliser en plateforme.
- L’Emblème ne dispose d’aucun emplacement
Synergies
- L’emplacement
Outil Bleu du Vesticron devient très précieux une fois obtenu, débloquant plusieurs options d’Outil utiles en combat :
- L'Oeil druidique facilite l’obtention de Soie pour entrer en furie, puisqu'Hornet doit de toute façon subir des dégâts hors furie pour maximiser sa durée.
- Les Miroserres se combinent bien avec la rapidité du Tissage, facilitant les coups portés.
- L’augmentation de portée en furie se cumule avec Longue-griffe.
- La réduction du temps de Tissage se cumule avec la Ceinture d’injection, le ramenant à environ deux tiers de seconde.
- Multisoie augmente le potentiel de soin jusqu’à 4 Masques, mais allonge la durée de Tissage à environ 1,2 seconde. Il n’augmente pas la durée de la furie, et restaurer un quatrième Masque peut s’avérer peu fiable.
- Silexium peut être utilisé avant d’entrer en furie pour infliger des dégâts extrêmement élevés.
- Utiliser le Breuvage des puces de la même manière est déconseillé : le bonus de vitesse d’attaque qu’il confère est fortement réduit lorsqu’il est combiné à la furie, en raison d’un plafond de vitesse d’attaque inférieur à la somme des deux effets.
- L’Anneau lourd permet à Hornet de rester offensive même après avoir été touchée.
- En raison de l’arc inhabituel de son attaque plongeante, les combats aériens peuvent être plus difficiles. Griffe du grimpeur permet un combat plus sûr en s’appuyant sur les murs, et le Serrefil offre des frappes plus fiables contre les ennemis aériens.
- À l’instar de l'Emblème Chasseur et l'Emblème Architecte, la Foreuse du mineur peut servir de pseudo-attaque plongeante pour la plateforme et pour toucher les ennemis situés en dessous.
- La Fiole de plasmonium est utile pour les soins d’urgence. Être plasmifié est particulièrement puissant avec cet Emblème : son Tissage restaure toujours le nombre normal de Masques et offre un soin passif compensant d’éventuels soins manqués durant la furie.
Acquisition
L’Emblème Bête peut être obtenu dans la Chapelle de la Bête après avoir vaincu la Volpeste Enragée.
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Localisation dans le Sentier du Chasseur
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Hornet tissant l'Emblème Bête
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification/Explication |
|---|---|---|
| Besta | Bête | |
| Beast | Beast | |
| Bestie | Bête | |
| Bestia | Bête | |
| 獣者 Jūsha |
Combinaison de 獣 (jū, « bête ») et 者 (sha, « personne », suffixe désignant souvent une profession ou un type d’individu) | |
| 야수 Yasu |
Bête sauvage / bête féroce | |
| Зверь Zverʹ |
Bête | |
| 野兽 Yěshòu ? |
Bête sauvage | |
| Bestia | Bête | |
Références
- ↑ Dans le code du jeu, les fonctions TickFrostEffect() et GetTotalFrostSpeed() dans la classe HeroCotroller.
