Emblème Chaman


L'Emblème Chaman est un Emblème dans Hollow Knight: Silksong. Il est axé sur l'utilisation des
Compétences de soie et la collecte sécurisée de Soie. Lorsqu'il est équipé, Hornet peut équiper de multiples
Compétences de soie, qui infligent des dégâts accrus.
Attaques
Comparé à l'Emblème Chasseur, l'Emblème Chaman présente une vitesse d'attaque réduite d'environ 22 %. Il remplace les attaques à l'Aiguille d'Hornet par des vagues d'énergie à distance. Ces attaques infligent un recul standard et ne repoussent pas Hornet en arrière, sauf à bout portant. Chaque vague d'énergie disparaît dès qu'elle touche un ennemi.
- Attaques neutres : Hornet projette une vague d'énergie vers l'avant à l'aide de son Aiguille.
- Attaque vers le bas : Hornet projette une vague d'énergie vers le bas. Cette attaque lui permet de s'élever légèrement même sans toucher de cible, bien que l'impact sur un ennemi la propulse plus haut.
- Attaque en course : Hornet bondit vers l'avant et tire une vague d'énergie circulaire qui la repousse en arrière. Le recul subi est toujours identique, mais l'attaque présente un petit angle mort juste devant elle, pouvant ainsi manquer les ennemis de petite taille à courte portée.
- Attaque de précision : Après un court délai, Hornet projette une large vague d'énergie directement vers l'avant, infligeant 2,3 fois les dégâts de l'Aiguille. Si elle se trouve au sol, elle effectue un léger bond vers le haut.
Mécaniques
L'Emblème Chaman augmente les dégâts des
Compétences de soie de 40 %.
Lorsqu'Hornet initie l'action Tisser, elle frappe d'abord le sol et n'entame le Tissage qu'après l'avoir touché, ce qui l'empêche de se soigner en plein air.
- Ce comportement se produit même si Hornet commence à Tisser depuis le sol, allongeant ainsi le temps nécessaire à l'exécution de l'action.
- Si Hornet met trop de temps à atteindre le sol ou subit des dégâts durant sa chute, l'action Tisser est annulée. La première situation peut toutefois être évitée en maintenant la touche TISSER enfoncée.
- Hornet ne peut ni se déplacer ni attaquer pendant sa descente. La vitesse de chute en maintenant TISSER augmente progressivement et ne semble pas avoir de limite, pouvant atteindre des vitesses considérables lors de longues chutes.
Utilisation
La portée accrue de l'Emblème Chaman, la possibilité d'équiper plusieurs
Compétences de soie simultanément ainsi que l'augmentation des dégâts de ces dernières en font une option offensive puissante et particulièrement polyvalente.
- La possibilité d'équiper plusieurs
Compétences de soie offre une flexibilité appréciable, permettant par exemple d'utiliser le Tisse-tempête pour infliger des dégâts tout en conservant le Point de croix pour réaliser des contres en situation d'urgence.
- Cette flexibilité permet également à chaque
Compétence de soie de tirer pleinement parti du bonus de dégâts de l'Emblème.
- Cette flexibilité permet également à chaque
- L'attaque neutre de l'Emblème Chaman offre une portée supérieure d'environ 109 % à celle de l'Emblème Chasseur[1].
- Cette portée supplémentaire facilite la collecte de Soie pour alimenter les
Compétences de soie. - L'Attaque de précision de l'Emblème Chaman possède de loin la plus grande portée parmi toutes les attaques d'Emblèmes, ce qui en fait une option à la fois sûre et polyvalente.
- Cette portée élevée, combinée à la contrainte de Tisser au sol, rend cet Emblème particulièrement adapté à un style de jeu fondé sur le harcèlement (« hit-and-run ») : il est ainsi possible d'accumuler de la Soie à distance en évitant les dégâts, avant de déchaîner de puissantes
Compétences de soie.
- Cette portée élevée, combinée à la contrainte de Tisser au sol, rend cet Emblème particulièrement adapté à un style de jeu fondé sur le harcèlement (« hit-and-run ») : il est ainsi possible d'accumuler de la Soie à distance en évitant les dégâts, avant de déchaîner de puissantes
- Cette portée supplémentaire facilite la collecte de Soie pour alimenter les
- Faiblesses :
- L'Emblème Chaman ne dispose d'aucun emplacement
Outil Rouge ou
Outil Jaune inné. - L'action Tisser oblige Hornet à rester au sol, augmentant ainsi le risque et le temps nécessaire à son exécution.
- Les vagues d'énergie de cet Emblème ne peuvent toucher qu'un seul ennemi à la fois, ce qui limite considérablement le potentiel de dégâts des attaques à l'Aiguille face à plusieurs adversaires simultanés.
- La vague d'énergie de l'Attaque de précision peut parfois heurter accidentellement les reliefs du sol dotés de boîtes de collision surélevées (tels que les plateformes métalliques et les cages) et disparaître prématurément.
- L'Emblème Chaman ne dispose d'aucun emplacement
Synergies
- Le bonus de dégâts de 25 % de la Voltine se cumule de manière additive avec celui de l'Emblème Chaman, pour un total de +65 % de dégâts.
- L'avantage de la Lance soyeuse en tant qu'attaque horizontale à longue portée est certes en partie compensé par l'Attaque de précision de l'Emblème, mais elle peut être utilisée comme une attaque de « niveau supérieur » selon les préférences. Dans l'Acte 3, ses dégâts élevés et sa trajectoire resserrée la rendent particulièrement efficace pour éliminer les Masses du Néant à distance, certaines étant positionnées dans des zones trop étroites ou stratégiquement défavorables pour l'Attaque de précision du Chaman.
- L'Oeil druidique, le Tisséclat et l'Oeuf de Pucelia permettent d'utiliser les
Compétences de soie plus fréquemment.
- Le Tisséclat, combiné à trois Cœurs de Soie, permet à Hornet de régénérer passivement 4 fragments de Soie, ce qui est suffisant pour activer une
Compétence de soie. - L'Oeuf de Pucelia, combiné à trois Cœurs de Soie, permet à Hornet de régénérer de la Soie et d'utiliser des
Compétences de soie d'un coût de 3 unités lorsque sa santé est au maximum, sans nécessiter de Soie supplémentaire.
- Le Tisséclat, combiné à trois Cœurs de Soie, permet à Hornet de régénérer passivement 4 fragments de Soie, ce qui est suffisant pour activer une
- L'Insigne de la Pique peut être utilisé pour générer de la Soie via des Attaques de précision effectuées depuis une distance de sécurité.
- La Longue-griffe augmente la portée des vagues d'énergie, permettant à Hornet d'attaquer avec une marge de sécurité encore plus grande. Elle n'augmente cependant pas la taille des vagues.
- La Ceinture d'injection peut contribuer à atténuer les risques liés à l'action de Tisser au sol en la rendant plus rapide, bien qu'elle n'accélère pas la phase de chute.
- La Cloche de protection s'active dès qu'Hornet commence à Tisser en plein air, ce qui aide à compenser le risque inhérent à la chute obligatoire précédant le Tissage au sol.
- La Réserve de soie permet à Hornet de dépenser la majeure partie de sa Soie pour activer ses
Compétences de soie, tout en conservant de quoi se soigner en cas de besoin. - Compte tenu de l'impossibilité de Tisser en plein air avec cet Emblème, la Griffe du grimpeur peut rendre les combats dans des salles dépourvues de sol beaucoup plus sûrs.
Les 3 coups supplémentaires du Dard aiguisé ne bénéficient pas du bonus de dégâts de l'Emblème ; seul le coup principal en profite.
Le bonus de dégâts à l'Aiguille conféré par le Bracelet épineux ne s'applique pas aux
Compétences de soie, rendant les dégâts supplémentaires subis en contrepartie trop pénalisants pour justifier son usage.
La Lanterne de flambrume consomme de la Soie pour infliger des dégâts inférieurs, par unité, à ceux des
Compétences de soie sur lesquelles l'Emblème est censé se concentrer, ce qui en fait un choix globalement désavantageux.
La Bourse de pollip, le Jet-éclair et la
Sacoche en carapace n'ont aucun effet sur l'Emblème Chaman, celui-ci ne disposant d'aucun emplacement
Outils Rouges. Le Collier d'os s'avère peu utile pour la même raison, bien que les Fragments de carapace supplémentaires puissent trouver une utilité avec d'autres Emblèmes. L'équipement d'un autre objet
Outil Jaune restera généralement plus judicieux.
Acquisition
L'Emblème Chaman peut être obtenu dans l'Ancienne Chapelle de la Grotte Verdoyante durant l'Acte 3, en ayant préalablement acquis la compétence Élan de soie. Une fois dans la salle du conseil des chamans, juste avant la tablette d'histoire intitulée « La flamme vacillante », il est nécessaire d'utiliser l'Élan de soie pour accéder à une zone dissimulée en hauteur. Plusieurs murs destructibles obstruent le passage ; au bout de celui-ci se trouve une grande coquille d'escargot pouvant être fouillée pour obtenir l'Emblème.
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Localisation dans la Grotte Verdoyante
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Hornet tissant l'Emblème Chaman
Anecdotes
- L'Emblème Chaman ajoute une teinte bleu vif et des effets spéciaux aux attaques à l'Aiguille lors de l'impact. Les ennemis vaincus par des Compétences de soie avec cet Emblème équipé brilleront avec des particules blanches à leur mort.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification/Explication |
|---|---|---|
| Xamã | Chaman | |
| Shaman | Chaman | |
| Schamane | Chaman | |
| Augure | Augure | |
| 憑依者 Hyōi-sha |
Personne possédée | |
| 주술사 jusulsa |
Sorcier | |
| Шаманка Šamanka |
Shaman | |
| 萨满 Sàmǎn ? |
Emblème Chaman, 萨满 sàmǎn est un emprunt établi de l'anglais en chinois | |
| Chamana | Chaman (féminin) | |
