| Ermite des Cloches | Qu’est-ce qui s’agite ainsi dans ta carapace ? Une esclave contenant un autre esclave ? As-tu sacrifié ta propre carapace pour permettre à un être supérieur de naître ?
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| Servante de la Chapelle | Oh, chasseuse, tu es dans un piteux état. Tu es tout enchevêtrée ! Tu fais encore plus peine à voir que lors de notre première rencontre.
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| Creige | Eh bien ! Tu sembles mal en point, mademoiselle. Même mon nectar ne saurait guérir un tel mal.
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| Eva | Ne fais pas un pas de plus, petit parasite ! Même enfouie dans la carapace d’un autre insecte, je peux clairement voir ta nature vorace. Tu ne profaneras pas ce lieu de ta présence et tu ne prendras pas mon âme. Disparais ! |
| Frey | Oh non, qu’est-ce qui t’est arrivée ? Tu as l’air d’être à deux griffes de mourir !
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| Pavo | Amie en détresse ! Pavo peut voir ta souffrance, mais ne t’inquiète pas ! À Clochelle, les pèlerins peuvent se reposer et regagner leur force avant de rependre leur voyage.
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| Shakra | Gara Takana ! Qu’est-ce qui t’est arrivée, enfant manieuse d’aiguille. Tu sembles très affaiblie.
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| Escargots Chaman | Servante de la Chapelle : Attends un instant, être vénérable ! Cet intrus qui s’agite à l’intérieur de ta carapace... Surintendant : Notre sort ne pourra pas fonctionner tant que cette immonde créature sera en toi. Nous puiserons autant dans ses souvenirs que dans les tiens. |
| Tipp & Pill | Tipp : Argh ! Mais qu’est-ce que c’est ? Ta carapace se tortille dans tous les sens ! Une abomination se cache en toi !
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Emblème Maudit


L'Emblème Maudit est un Emblème spécial dans Hollow Knight: Silksong. Lorsqu'elle est maudite, Hornet attaque avec de longues entailles semblables à un fouet. La malédiction empêche Hornet de changer d'Emblème, de Tisser, ou d'utiliser des Outils et affecte d'autres mécanismes et interactions tout au long du jeu. Après avoir terminé le Souhait Chirurgie parasitaire, l'Emblème Maudit est définitivement transformé en Emblème Sorcière.
Attaques
Comparé à l'Emblème Chasseur, l'Emblème Maudit confère une vitesse d’attaque réduite de 10 % et un recul moindre à l’impact. Les attaques d'Hornet ont une portée supérieure, même à celle de l'Emblème Faucheur, bien qu'elles soient plus rapides. L'attaque vers le bas et l'entaille en course permettent à Hornet d'enchaîner avec des attaques supplémentaires à l'impact.
- Entailles neutres : Hornet fouette avec son Aiguille vers l'avant dans un large et long arc.
- Attaque vers le haut : Hornet balaie avec l'Aiguille en diagonale vers le haut.
- Attaque vers le bas : Hornet fouette avec son Aiguille légèrement en diagonale vers le bas. À l'impact, elle inflige 0,55x les dégâts de l'Aiguille avant de se tirer vers la cible et d'infliger un coup supplémentaire de 0,5x les dégâts de l'Aiguille.
- Entaille en course : Hornet balaie avec son aiguille deux fois en se déplaçant, le premier coup infligeant 1x les dégâts de l'Aiguille et le second 0,5x. Si elle touche quelque chose avec l'un ou l'autre coup, elle disparaît brièvement après le second coup avant de bondir vers le haut avec un troisième coup infligeant 0,5x les dégâts de l'Aiguille. Contrairement aux autres Entailles en course, cet Emblème n'a pas d'animation de démarrage, ce qui rend l'estimation de la ruée initiale du Pas rapide cruciale pour éviter les dégâts de contact.
- Attaque de précision : Hornet tourne rapidement sur elle-même, frappant deux fois dans les deux directions. Appuyer brièvement sur le bouton d'attaque jusqu'à deux fois pendant la rotation prolongera celle-ci et ralentira la chute d'Hornet si elle est en l'air, frappant 2 à 4 fois supplémentaires et infligeant jusqu'à 4,8x les dégâts sur 6 coups pour un combo complet.[1]
Mécaniques

Hornet ne peut pas déséquiper l'Emblème Maudit, et ne peut pas utiliser le Vesticron, ce qui signifie qu'elle ne peut utiliser aucun Outil.
- Hornet ne peut équiper aucune Compétence de soie.
- Hornet ne peut pas accumuler plus de 3 fils de Soie au maximum.
- Tisser peut être utilisé quelle que soit la quantité de Soie détenue, mais cela provoque son recouvrement par des racines avant qu'elle ne tombe au sol. Hornet peut toujours subir des dégâts pendant cette brève animation, et cela peut toujours être utilisé pour étendre la distance des sauts.
- Lorsqu'elle n'utilise pas le Pas rapide, Hornet se déplace plus lentement que lorsqu'elle n'est pas maudite. À l'arrêt, Hornet se penche comme si elle n'avait plus qu'un Masque, quel que soit son niveau de santé.

- Le Cocon généré à la mort d'Hornet a un sprite animé unique et, lorsqu'il est brisé, il inflige des dégâts dans un petit rayon égaux aux dégâts de base de l'Aiguille jusqu'à deux fois aux ennemis proches.
- En tentant de tisser un nouvel Emblème, Hornet sera recouverte de racines et jetée au sol, l'empêchant d'obtenir de nouveaux Emblèmes.
- Si Hornet est capturée par une Mouche Carcérale transportant une cage alors qu'elle porte l'Emblème Maudit, elle n'est pas transportée vers Le Bloc. Au lieu de cela, des racines brisent la cage et la libèrent, tuant la Mouche Carcérale.
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Bobine de Soie d'Hornet lorsqu'elle est Maudite
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Bobine de Soie d'Hornet lorsqu'elle est Maudite avec le maximum de Soie
Utilisation
L'Emblème Maudit possède une longue portée d'attaque sans sacrifier autant de vitesse d'attaque que l'Emblème Faucheur.
- L'attaque vers le bas et l'attaque en course d'Hornet la font disparaître brièvement.
- Cela lui permet de passer à travers certaines attaques, bien que cette fenêtre soit extrêmement brève.
- Les attaques vers le bas peuvent souvent être enchaînées les unes après les autres et facilitent les phases de plateforme.
- L'attaque en course d'Hornet frappe les ennemis deux fois avant de la propulser en diagonale vers le haut.
- Cela lui permet d'enchaîner avec une attaque vers le bas, ou de faire une ruée vers l'arrière pour battre en retraite.
- Elle inflige plus de dégâts que l'attaque en sprint de n'importe quel autre Emblème.
- Faiblesses :
- L'action Tisser d'Hornet ne restaure plus de PV ; tenter de Tisser quand même jettera Hornet au sol.
- Il est possible d'utiliser la chute provoquée par une tentative de Tisser ratée pour étendre la distance de saut d'Hornet.
- La Bobine de Soie d'Hornet est limitée à un maximum de 3 fils.
- Comme les Compétences de soie et les Outils ne peuvent pas être équipés, les seules utilisations de la Soie tant qu'elle est maudite sont le Défi, l'Aiguilline, le Serrefil, et l'Élan de soie.
- La stratégie consistant à récupérer un Cocon pendant un combat a un impact moindre, car la Soie gagnée est sévèrement limitée en quantité et en usage.
- Cependant, tous les Cocons créés en étant maudite explosent en racines violentes qui endommagent les ennemis proches, similaire à l'action de tisser de l'Emblème Sorcière.
- Les dégâts de l’attaque vers le bas étant divisés en deux coups, elle n’inflige qu’un peu plus de la moitié de ses dégâts aux objets non ennemis, puisqu’ils ne peuvent être touchés qu’une seule fois, comme le Père de la Flamme.
- L'Attaque de précision ne peut pas être annulée immédiatement par le Pas rapide, ce qui rend le timing et la lecture des attaques adverses extrêmement cruciaux lors de son exécution.
- Les Dévoreurs de Soie ne peuvent pas être utilisés en étant maudite.
- L'action Tisser d'Hornet ne restaure plus de PV ; tenter de Tisser quand même jettera Hornet au sol.
Plusieurs personnages non jouables ne progresseront pas ou ne permettront pas à Hornet d'accéder à leurs tâches :
- Eva refusera d'interagir avec Hornet tant qu'elle est maudite.
- Le souhait Fin de la piste avec Shakra ne commencera pas.
- Pavo ne donnera pas à Hornet la Clé d’un Clochetoit même si toutes les conditions préalables sont remplies.
Vaincre la Mère Supérieure Soie avec l'Emblème Maudit accorde la fin Enfant tourmenté et le succès associé.
Synergies
Comme Hornet ne peut pas équiper d'Outils lorsqu'elle est maudite, il n'y a aucune synergie ou combo avec d'autres objets.
Acquisition
L'Emblème Maudit s'obtient en complétant le Souhait Rite de réincarnation.
Il est d’abord nécessaire d'obtenir la Mandrago à Bilesac à l’emplacement indiqué. La salle se trouve derrière un mur destructible. La partie de Bilesac qui la contient est accessible en se laissant tomber depuis la section la plus à l'est cachée des Voûtes des Murmures, elle-même accessible par un passage caché situé en haut à droite de la salle adjacente.
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Localisation de la Mandrago à Bilesac
La Mandrago doit ensuite être apportée à Griseracine à Coquibois.
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Localisation de Griseracine à Coquibois
C’est à ce moment que débute le Souhait Rite de réincarnation, au cours duquel Griseracine infeste Hornet avec la Mandrago et l’emmène dans la Chapelle de la Sorcière, un lieu secret reliant Coquibois et L'Antre.
Hornet sera alors Maudite, et le restera jusqu'à ce que le Souhait Chirurgie parasitaire soit complété.
Interactions de l'Emblème Maudit
Tant qu'Hornet est maudite avec l'Emblème Maudit, certaines interactions se produisent :
- Divers PNJ commenteront l'infection et certains conseilleront à Hornet de chercher Yarnaby. Plus précisément :
- Frey suggère de parler à Pavo[2], qui lui-même suggère de parler à l'Ermite des Cloches[3][4], qui dit à Hornet de chercher Yarnaby à Sombrevale.[5][6]
- La Servante de la Chapelle suggère également de parler à l'Ermite des Cloches.[7][8]
- Dans l'Acte 3, Pavo dira à Hornet que Yarnaby est quelque part dans les environs.[9]
- Creige dit à Hornet de chercher Yarnaby au sommet de Sombrevale.[10][11]
- Tipp & Pill refusent d'accepter les services d'Hornet, craignant que son infection ne se propage aux livraisons.[12]
- Shakra conseille à Hornet de se débarrasser rapidement du parasite, mais ne sait pas comment.[13]
- Dans l'Acte 3, lorsque les Chamans Escargots auront déménagé à l'Ancienne Chapelle, ils refuseront d'accomplir leur rituel et diront à Hornet de chercher Yarnaby à Sombrevale.[14]
- Eva ne laissera pas Hornet l'approcher tant qu'elle est infectée et crée une barrière pour la bloquer.[15]
- Si Hornet est capturée par une Mouche Carcérale, elle ne sera pas transportée au Bloc. Au lieu de cela, elle se réveillera au même endroit, le parasite ayant tué la Mouche Carcérale. Cela empêche Hornet de passer à l'Emblème Volé.
- Essayer d'obtenir un nouvel Emblème fera réagir le parasite comme si Hornet avait essayé de Tisser, l'empêchant d'obtenir l'Emblème.
- Tenter de consommer un Dévoreur de Soie avec un Cocon dans le royaume déclenche une animation unique où le Dévoreur de Soie se fait attraper par des tentacules.
- Vaincre la Mère Supérieure Soie en étant maudite donne la fin Enfant tourmenté.
- Dans l'Acte 3, tenter de nager dans le Néant avec la Flore éternelle fera réagir le parasite comme si Hornet avait essayé de Tisser, l'éjectant hors du Néant et lui infligeant en plus un masque de dégâts. Tenter de compléter la plongée finale entraîne le dialogue suivant :
Le parasite qui se tord à l’intérieur de ma carapace manifeste une aversion violente pour le néant.
Même avec la protection de la flore éternelle, je ressens ses racines malfaisantes qui m’empêchent de descendre.
Si je veux plonger plus bas pour libérer ces terres de ce fil noir, je dois d’abord extirper ce parasite de ma carapace.
Dialogues
Succès
| {S} Enfant tourmenté | |
|---|---|
| Vaincre la mère supérieure Soie en étant maudit 15G |
Anecdotes
- L'Emblème Maudit et l'Emblème Sorcière sont les seuls Emblèmes obtenus en complétant un Souhait plutôt qu'en Tissant un corps à l'intérieur d'une Chapelle.
- Ce sont également les seuls Emblèmes à ne pas soigner Hornet lorsqu'ils sont obtenus.
- L'Emblème Sorcière et l'Emblème Maudit ajoutent tous deux une subtile teinte verte aux entailles de l'Aiguille.
Références
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