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Emblème Sorcière

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Emblèmes
Et pourtant, il semble bien que le parasite ait été... détaché, d’une certaine manière. Ce qu’il en reste dans ma carapace paraît désormais apaisé... Je pense même être capable de m’approprier sa force.
Hornet


L'Emblème Sorcière est un Emblème dans Hollow Knight: Silksong, obtenu en accomplissant le souhait Chirurgie parasitaire. Lorsqu'il est équipé, Hornet attaque avec de longs coups tranchants semblables à des coups de fouet. L'action Tisser se transforme également en une large attaque de racines qui soigne Hornet lorsqu'elle touche des ennemis proches.

Attaques

Par rapport à l'Emblème Chasseur, l'Emblème Sorcière a -10 % de vitesse d'attaque et moins de recul à l'impact. Les attaques d'Hornet ont une plus grande portée que celles de l'Emblème Faucheur, bien qu'elles soient plus rapides. L'attaque plongeante et la frappe en course permettent à Hornet d'enchaîner avec des attaques supplémentaires si elle touche sa cible.

  • Attaques neutres : Hornet fait fouetter son Aiguille vers l'avant dans un large et long arc de cercle.
  • Attaque ascendante : Hornet donne un coup d'Aiguille en diagonale vers le haut.
  • Attaque plongeante : Hornet donne un coup de fouet avec son Aiguille légèrement en diagonale vers le bas. À l'impact, elle inflige 0,55x les dégâts de l'Aiguille avant de se propulser vers la cible pour lui asséner un coup supplémentaire infligeant 0,5x les dégâts de l'Aiguille.
  • Frappe en course : Hornet donne deux coups d'Aiguille tout en se déplaçant, le premier coup infligeant 1x les dégâts de l'Aiguille et le second 0,5x. Si l'un des deux coups fait mouche, elle disparaît brièvement après le second coup avant de bondir vers le haut avec un troisième coup infligeant 0,5x les dégâts de l'Aiguille. Contrairement aux autres frappes en course, cet emblème n'a pas d'animation de préparation, ce qui rend l'évaluation du bond initial du Pas rapide cruciale pour éviter de subir des dégâts de contact.
  • Attaque de précision : Hornet tourne rapidement sur elle-même, frappant deux fois dans les deux directions. Appuyer jusqu'à deux fois sur le bouton d'attaque pendant la rotation prolonge cette dernière et ralentit la chute d'Hornet dans les airs, frappant jusqu'à 2 fois supplémentaires et infligeant jusqu'à 3,2x les dégâts répartis sur 4 coups pour un combo complet.[1]

Mécaniques

Emblème Sorcière

L'action Tisser de l'Emblème Sorcière est 33 % plus rapide que celle de l'Emblème Chasseur. En tissant, des racines jaillissent du corps d'Hornet et frappent les ennemis proches jusqu'à 3 fois. Chaque coup de racine inflige les mêmes dégâts qu'un coup d'Aiguille. Si le coup de racine suivant devait rater, l'attaque prend fin prématurément.

  • Chaque coup de racine soigne un Masque. Les Masques qui seront restaurés sont brièvement détourés de blanc pendant l'animation du tissage.
  • Un seul coup de racine peut toucher plusieurs ennemis et ainsi restaurer plusieurs Masques, sans pour autant dépasser la limite maximale de santé. Si aucun ennemi n'est touché, Hornet n'est pas soignée.

Utilisation

L'Emblème Sorcière possède une longue portée d'attaque sans sacrifier autant de vitesse d'attaque que l'Emblème Faucheur.

  • Il possède également le plus grand nombre d'emplacements d'Outil BleuOutil Bleu parmi tous les emblèmes, ce qui permet d'utiliser des synergies d'Outils que la plupart des autres emblèmes ne peuvent pas accueillir.
  • L'attaque plongeante et l'attaque en course d'Hornet la font disparaître brièvement.
    • Cela lui permet de passer au travers de certaines attaques, bien que cette fenêtre d'invulnérabilité soit extrêmement brève.
    • Les attaques plongeantes peuvent souvent être enchaînées les unes aux autres et facilitent les phases de plateformes.
  • L'attaque en course d'Hornet frappe les ennemis deux fois avant de la projeter en diagonale vers le haut.
    • Cela lui permet d'enchaîner avec une attaque plongeante ou de se ruer en arrière pour battre en retraite.
    • Elle inflige plus de dégâts que n'importe quelle autre attaque en course des autres emblèmes.
  • Faiblesses :
    • L'Emblème Sorcière ne possède aucun emplacement Outil JauneOutil Jaune inné.
    • L'action Tisser nécessite des ennemis à proximité pour soigner. Cela rend l'Emblème Sorcière très efficace au corps à corps et contre les groupes d'ennemis, mais moins efficace contre des cibles uniques incapables de survivre aux 3 coups. Cela rend également les soins plus risqués.
    • Étant donné que les dégâts de l'attaque plongeante sont divisés en 2 coups, elle n'inflige qu'un peu plus de la moitié de ses dégâts aux objets non ennemis qu'elle ne frappe qu'une seule fois, dont notamment le Père de la Flamme.
    • L'Attaque de précision ne peut pas être annulée immédiatement avec le Pas rapide, ce qui rend le timing et l'anticipation des attaques adverses extrêmement cruciaux lors de son exécution.

Synergies

  • Obtenir le Vesticron auprès d'Eva dote l'Emblème Sorcière de son unique emplacement Outil JauneOutil Jaune.
  • Les outils liés à l'action Tisser bénéficient de la nature offensive de cette capacité :
    • La Ceinture d'injection accélère les attaques du tissage, permettant de l'utiliser de manière plus agressive.
    • Le Multisoie ajoute un coup de racine supplémentaire (infligeant des dégâts et soignant) et augmente le nombre maximum de Masques restaurés à 4.
      • Elle augmente cependant le temps de préparation du soin, le rendant plus risqué.
    • La Cloche de protection permet de prévenir les dégâts subis lors de soins risqués, et peut toujours s'activer une fois le soin (et les dégâts) terminé.
    • Les Mirosserres sont plus simples à exploiter étant donné la courte portée du tissage de l'Emblème Sorcière.
      • Face à des ennemis plus faibles, ils peuvent les tuer avant qu'Hornet ne bénéficie du soin complet. Contre les boss et les ennemis réguliers plus robustes, c'est en revanche très efficace pour infliger des dégâts supplémentaires.
      • Équiper à la fois la Multisoie et les Mirosserres ne déclenche pas d'explosion supplémentaire comme c'est le cas lors de leur combinaison sur d'autres emblèmes.
  • L'Anneau lourd supprime totalement le recul subi avec cet emblème, ce qui est particulièrement utile pour réussir tous les coups des Attaques de précision prolongées.
  • En utilisant l'attaque plongeante, Hornet peut rester dans les airs pendant de longues périodes. La Ceinture à dents-de-scie permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors des combats aériens, surtout en combinaison avec la Cape de plumes et les rebonds de l'Aiguille.
  • La Fiole de plasmonium est utile pour les soins d'urgence. Être plasmifié(e) est singulièrement puissant sur cet emblème puisque son action de Tisser permet toujours de restaurer le montant normal de Masques, et offre un soin passif qui compense les attaques ratées lors du tissage.
  • La Longue-griffe a un effet amoindri spécifiquement sur cet emblème, n'augmentant la portée que de ~11 % au lieu de 20 %.

Acquisition

Pendant les événements de cette quête, Hornet est maudite : cela retire et empêche l'utilisation d'Outils, remplace l'emblème équipé, désactive toutes les Compétences de soie et empêche de se soigner en Tissant.

L'Emblème Sorcière s'obtient en accomplissant les souhaits Rite de réincarnation et Chirurgie parasitaire.

Emblème Maudit

Il est d’abord nécessaire d'obtenir la Mandrago à Bilesac à l’emplacement indiqué. La salle se trouve derrière un mur destructible. La partie de Bilesac qui la contient est accessible en se laissant tomber depuis la section la plus à l'est cachée des Voûtes des Murmures, elle-même accessible par un passage caché situé en haut à droite de la salle adjacente.

La Mandrago doit ensuite être apportée à Griseracine à Coquibois.

C’est à ce moment que débute le Souhait Rite de réincarnation, au cours duquel Griseracine infeste Hornet avec la Mandrago et l’emmène dans la Chapelle de la Sorcière, un lieu secret reliant Coquibois et L'Antre.

Hornet sera alors Maudite, et le restera jusqu'à ce que le Souhait Chirurgie parasitaire soit complété.

Emblème Sorcière

Pour lever la malédiction, Hornet doit rendre visite à Yarnaby à Sombrevale afin de commencer le souhait Chirurgie parasitaire.

Yarnaby envoie Hornet récupérer des Épines d'acier auprès de Crull et Benjin sur le Chemin du Pécheur, qu'ils vendent pour  160. Dans l'Acte 3, les deux marchands sont morts et les épines peuvent être récupérées gratuitement.

Une fois les épines obtenues et de retour auprès de Yarnaby, elle procède à l'opération pour retirer le parasite, transformant l'Emblème Maudit en Emblème Sorcière et achevant ainsi le souhait.

Anecdotes

  • L'Emblème Sorcière et l'Emblème Maudit sont les seuls emblèmes qui s'obtiennent en exauçant un souhait plutôt qu'en tissant un cadavre à l'intérieur d'une Chapelle.
  • Ces deux emblèmes ajoutent une subtile teinte verte aux attaques de l'Aiguille.
  • Ce sont les seuls emblèmes qui ne soignent pas entièrement les Masques d'Hornet au moment de leur obtention.
  • L'Emblème Sorcière produit un effet sonore unique lorsqu'on l'équipe sur un Banc, semblable au bruit de racines qui se tordent.


Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification/Explication
PT Language Flag Portugais du Brésil Bruxa Sorcière
EN Language Flag Anglais Witch Sorcière
DE Language Flag Allemand Hexe Sorcière
IT Language Flag Italien Strega Sorcière
JA Language Flag Japonais 魔導者
Madōsha
Sorcier
KO Language Flag Coréen 마녀
Manyeo
Sorcière
RU Language Flag Russe Ведьма
Ved'my
Sorcière
ZH Language Flag Chinois Simplifié 女巫
Nǚwū ?
Sorcière
ES Language Flag Espagnole Bruja Sorcière

Références


Emblèmes