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Journal du Chasseur

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Hollow Knight Silksong

Le Journal du Chasseur est un recueil de tous les ennemis trouvés dans Hollow Knight. La plupart des nouvelles Entrées sont ajoutées au Journal après avoir vaincu de nouveaux ennemis.

Utilisation

Le fait de vaincre un certain nombre d'ennemis débloque des Entrées supplémentaires du Chasseur sur cet ennemi, ainsi qu'une histoire, des techniques pour combattre cet ennemi, ou même des informations sur le Chasseur lui-même. Certaines Entrées ne peuvent être obtenues qu'en inspectant un objet spécifique ou comme récompense pour avoir relevé un défi.

Après avoir complété la plupart des Entrées, la Marque du chasseur peut être acquise.

Acquisition

Donné par le Chasseur à Vertchemin après l'avoir écouté pour la première fois. Lorsqu'il est inspecté, le Journal peut être trouvé comme un volet dans le Menu.

Entrées de Journal du Chasseur

Un total de 168 Entrées peuvent être acquises pour le Journal du chasseur. Cependant, quatre de ces Entrées, la Marque du chasseur, le Sceau de Lien, l'Idole du Vide et le Masque Effrité, n'augmentent pas le nombre total d'Entrées. Cela signifie que le Journal ne comptera que 164 Entrées.

Il y a 146 Entrées qui sont requises pour l'obtenir le Succès Chasseur habile. Voir la liste des inscriptions ci-dessous pour plus de détails sur les Entrées qui ne sont pas requises.

Pour voir le nombre de créatures rencontrées et le nombre total requis pour compléter le journal, il faut acquérir la capacité Sens du monde.

Toutes les Entrées

Entrée Nombre requis pour compléter l'Entrée Notes
Crawlid 0 L'Entrée complète est déjà déverrouillée après avoir obtenu le Journal du Chasseur.
Mouche Vengeresse 45
Mouche Vengeresse Royale 2
Gruzzer 30
Mère Gruz 3
Tiktik 30
Aspid Chasseresse 20
Mère Aspid 15
Nouveau-né Aspid 30
Goam Entrée L'Entrée peut être obtenue aux Routes Oubliées en inspectant un Goam fossilisé.
Carcasse Vagabonde 35
Carcasse Cornue 35
Carcasse Sauteuse 35
Carcasse Malmeneuse 35
Carcasse Guerrière 10
Carcasse de la défense 10
Carcasse Enterré 10
Faux Chevalier 1
Maggot 2
Fixeur 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Graine-de-vie 10
Baldur 20
Ancien Baldur 1
Rampant Moussu 35
Mouche moussue 30
Moussues 25
Moussues Instables 25
Mangesot 15
Moustique 30
Obble 20
Gulka 15
Mouche Masquée 15
Emboutisseur Moussu 15
Emboutisseur Moussu Massif 1
Chevalier Moussu 10
Vagabond Moussu 5 ou Entrée S'ils ont été vaincus par l'Infection avant d'être tués, leurs cadavres peuvent être inspectés pour obtenir l'Entrée.
Durandoo 8
Duranda 8
Aluba 1
Lumafly Chargée Entrée L'Entrée peut être obtenue dans les Archives de l'Érudite après avoir inspecté un réservoir.
Uoma 25
Ooma 12
Uumuu 1
Ambloom 15
Bulling 35
Bullboon 20
Sporg 20
Carcasse Fungifié 10
Champiling 20
Guerrier Champignon 30
Ogre Fongique 8
Jeune Mante 25
Guerrière Mante 25
Dames Mante 1
Sentinelle Vide 30
Sentinelle Armée 20
Sentinelle Ailée 35
Sentinelle à l'aiguillon long 30
Erreur 25
Folly 15
Tourmenteur de l'Âme 20
Guerrier de l'Âme 2
Maître de l'Âme 2 La première partie de l'Entrée est obtenue après la première phase, l'Entrée est complétée après la deuxième phase.
Carcasse Prétentieuse 25
Carcasse Peureuse 25
Carcasse Gloutonne 25
Carcasse Magnifique 1
Sentinelle Vide Armée 10
Veilleur 1 L'Entrée est déverrouillée après avoir vaincu tous les Veilleurs.
Le Collectionneur 1
Belfly 15 Si un Belfly se suicide, cela compte quand même comme une Entrée.
Pilflip 20
Hwurmp 20
Bluggsac 5
Défenseur Bousier 1
Protecteur Blanc 1 Augmente le nombre total d'Entrées d'une unité.

Non requis pour le succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Flukefey 15
Flukemon 20
Flukemunga 8
Flukemarm 1
Mite de cristal 15
Glimback 15
Chasseur de cristaux 20
Rampant de cristal 15
Carcasse Mineuse 20 Tuer Myla compte comme une Entrée.
Carcasse Cristallisée 15
Gardien de cristal 2 Le Gardien Enragé doit être vaincu pour obtenir l'Entrée complète.
Mouche Vengeresse Enragée 15
Gruzzer Instable 15
Carcasse Violente 15 Si une Carcasse Violente se suicide, cela compte quand même comme une Entrée.
Carcasse Baveuse 15
Fouisseur 35
Fouisseur Incubateur 15
Garpede Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir inspecté le corps d'un Garpede mort dans le sud-ouest du Nid-profond
Nécrosite 20
Mini Araignée 25
Araignée Cracheuse 20
Tisseuse 20
Adorateur Fouineur 15
Nosk 1
Rampant des ombres 20
Mawlek Inférieur 10
Mawlurk 10
Mawlek Maussade 1
Blob Parasite 20 Tuer les Blobs Parasite qui remplissent la tête du Vaisseau Corrompu ne compte pas comme une Entrée.
Bulle Infectée 10 Tuer des Bulles Infectés invoqués par le Vaisseau Corrompu, Proche Disparu, ou Nosk Ailé ne compte pas comme une Entrée.
Vaisseau Corrompu 1
Mouche Boursouflée 20
Aspid Sauvage 25
Sautilleur 30
Grand Sautilleur 10
Larve Caméléon 5
Ruchelins 30
Soldat de la ruche 15
Gardien de la ruche 10
Carcasse d'Abeilles 10
Chevalier de la Ruche 1
Carcasse Épineuse 40 Vaincre une Carcasse Épineuse et détruire son cadavre compte comme 2 Entrées.
Loodle 15
Mante Petra 20
Mante Traître 15
Seigneur Traître 1
Baldur Endurci 20
Moustique Cuirassé 15
Combattant Obble 15
Oblobble 3 L'Entrée complète peut être déverrouillée en rejouant l'Épreuve du Conquérant ou en les battant dans la Maison des Dieux.
Fou Cuirassé 25
Fou Robuste 25
Fou Ailé 25
Fou Massif 20
Loodle de la mort 15
Manipulateur Voltaïque 6
Dompteur de dieux 1
Rôdeuse Pâle 1
Zote le Redoutable 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Zote le Prince Gris 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Zoteling Ailé 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Zoteling Sautant 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Zoteling Instable 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Xero 1
Gorb 1
Hu l'Ancien 1
Marmu 1
Sans-yeux 1
Galien 1
Markoth 1
Grimm Novice 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Grimm Despote 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Grimm Cauchemardesque 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Grimm Maître de la troupe 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Roi des Cauchemars Grimm 1 L'Entrée ne peut être obtenue après avoir bannis la Troupe Grimm. Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Frères Oro et Mato 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Maître Peintre Sheo 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Grand Maître d'Aiguillons Sly 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Corps Ailé 10 L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé le Fragment Blanc.
Serviteur Royal 10 L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé un Fragment blanc.
Corps-Royal 2 L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé un Fragment blanc.
Famille 35
Tentacules du vide Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir inspecté une empreinte à l'est du phare des Abysses.
Hornet 2 L'Entrée complète peut être obtenue en battant Hornet Sentinelle ou en battant Hornet Protectrice dans la Maison des Dieux une nouvelle fois.
Hollow Knight 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Vaisseau Pur 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Radiance 1 L'Entrée peut être obtenue en battant soit Radiance soit Radiance Véritable.

Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Ombre 0 L'Entrée complète est déjà déverrouillée après avoir obtenu le Marque du chasseur.
Marque du chasseur Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir complété la plupart des Entrées du Journal du chasseur.

Non inclus dans le nombre total d'Entrées.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Sceau de Lien Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir terminé le Sentier des Souffrances.

Non inclus dans le nombre total d'Entrées.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Idole du Vide Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir vaincu tous les boss dans la Salle des Dieux en n'importe quelle difficulté.

Non inclus dans le nombre total d'Entrées. Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Masque Effrité Entrée L'Entrée peut être obtenue en complétant tous les Panthéons avec tout les Liens activés Non inclus dans le nombre total d'Entrées.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Succès

Chasseur habile
Inscrire toutes les créatures d’Hallownest dans le Journal du Chasseur
10G
Véritable chasseur
Recevoir la Marque du chasseur
15G

Trivia

  • Le Journal du Chasseur a été révélé pour la première fois dans une mise à jour de Kickstarter:
"Quelle est la partie préférée de tous les jeux ? C'est exact - remplir un bestiaire en tuant des méchants ! Puis lire des informations sur eux ! En tout cas, c'est l'un de nos moments préférés, alors nous n'avons pas pu résister à l'envie d'ajouter cette fonctionnalité dans Hollow Knight.
Si vous explorez attentivement Vertchemin, vous rencontrerez le mystérieux Chasseur dans sa tanière.
Il vous donnera son Journal du Chasseur et vous demandera de vaincre les ennemis et d'ajouter leurs détails au journal. Et c'est ainsi que votre chasse commence !
Le fait de vaincre des ennemis ajoutera des Entrées au journal, que vous pourrez consulter dès que vous aurez un moment de calme.
Au fur et à mesure que vous vaincrez un certain nombre d'ennemis, vous commencerez à déchiffrer les notes du Chasseur et à obtenir des informations sur les créatures d'Hallownest ainsi que sur le Chasseur lui-même.
Nous avons eu beaucoup de plaisir à réaliser le Journal du Chasseur, et nous espérons que vous prendrez plaisir à rechercher des bêtes rares et à remplir les Entrées. Si vous parvenez à remplir entièrement le journal, retournez voir le Chasseur pour recevoir votre récompense bien méritée..."
  • Les Entrées complétées dans le Journal du Chasseur ont une bordure différente autour de leurs icônes.