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Objets (Silksong)

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Hollow Knight Silksong

Dans Hollow Knight: Silksong, les Objets sont des collectibles pouvant être récupérés à travers Pharloom qui possèdent des propriétés variées. Ils peuvent être consultés en appuyant sur la touche INVENTAIRE.

Équipement

Objets de jeu essentiels, automatiquement équipés par Hornet.

Cape du chasseur

Une tenue de protection rudimentaire, soigneusement tissée, mais abimée par le passage des âges.

Cape flottante

Une tenue de protection simple dotée d’épines flexibles.

Cape de plumes

Une tenue de protection doublée d’un duvet de plumes d’une Fayneille et renforcée par des épines souples.

Sac à outils

Un sac pour stocker des outils, des pièges et des matériaux de fabrication.

Kit de fabrication

Aucune description.

Sac à outils & Kit de fabrication

Un sac pour contenir des pièges et des outils, ainsi que des matériaux sophistiqués pour accroître leur létalité.

Carte

Carte de Pharloom, partiellement complétée par Shakra. Sans une plume, il est impossible d’ajouter des informations supplémentaires.

Plume

Outil d’écriture permettant d’ajouter des nouvelles zones découvertes sur une carte. Elle peut être utilisée pour mettre à jour toute carte obtenue.

Carte & Plume (Silksong)

Carte de Pharloom et une plume pour ajouter de nouvelles zones. En se reposant sur un banc ou dans un autre lieu, la carte sera mise à jour avec les nouvelles zones explorées.

Glande de plasmonium

Un organe scintillant qui s’est formé à l’intérieur de la carapace de l’alchimiste Zylotol. La glande se régénère continuellement, offrant une source presque inépuisable de Plasmonium.

La fabrication de nouvelles fioles de Plasmonium ne nécessite plus de réserve.

Flore éternelle

Fleur éthérée cueillie dans un souvenir profond et lointain. Elle émet une lumière douce et claire qui protège son porteur du néant...

Améliorations

Objets augmentant la capacité des jauges de l'ATH de Hornet.

Fragment de masque

Fragment d’un masque ancien porté pour se protéger des dangers.

Son porteur peut compléter le masque pour augmenter sa résistance et se protéger contre les dégâts reçus.

Fragment de bobine

La moitié d’un artefact fabriqué et abandonné par les tisserandes. Conçu pour collecter et conserver la soie.

Une bobine complète permettant à son porteur de conserver plus de soie dans sa carapace.

Médaillon de souvenir

Relique contenant un souvenir précieux. Permets d’améliorer un emblème.

Les emblèmes peuvent être améliorer dans le menu des emblèmes.

Coeur de soie

Les cœurs de soie régénèrent automatiquement de la soie.

Consommables

Réserves de Perles et de Fragments de carapace pouvant être utilisées depuis la moitié inférieure de l'inventaire.

Chapelet usé

Chapelet usé avec quelques perles. Il est possible de rompre le fil pour échanger les perles.

Contient 30 perles.

Chapelet

Chapelet avec quelques perles. Il est possible de rompre le fil pour échanger les perles.

Contient 60 perles.

Collier de perles

Collier avec une grande quantité de perles. Il est possible de le casser pour échanger les perles.

Contient 120 perles.

Lourd collier de perles

Un bijou avec des perles tant ordinaires que précieuses. Il est possible de le casser pour échanger les perles.

Contient 220 perles.

Pâle collier de perles

Lours collier de perles. Il est possible de le casser pour échanger les perles.

Contient 340 perles.

Paquet de fragments de carapace

Un petit paquet de fragments de carapace bien ficelé. Il est possible de le casser pour utiliser les fragments pour la fabrication d’objets.

Contient 80 fragments de carapace.

Fragment de bête

Morceau de matériau durci, trouvé dans les carapaces des plus grandes bêtes. Il est possible de le casser en fragments de carapace individuels pour la fabrication d’objets.

Se brise en 140 fragments de carapace.

Noyau intact

Mécanisme interne complexe d’un insecte mécanique. Il est possible de le brisé en fragments de carapace individuels pour la fabrication d’objets.

Se brise en 220 fragments de carapace.

Statuette d’Hornet

Une petite sculpture imparfaite, mais détaillée. Le symbole d’une amitié durable.

Se brise en 60 fragments de carapace.

Pierre régénérante

Pierre froide comme l’acier avec une capacité de régénération remarquable.

Si elle est brisée en fragments de carapace, elle se reformera lentement d’elle-même.

Dévoreur de Soie

Une larve qui vit dans ce royaume et se nourrit de la soie persistante de Pharloom. Elle est née avec la capacité de percevoir la soie sur de grandes distances.

Absorber le dévoreur de soie pour récupérer un cocon après avoir été vaincu au combat.

Objets échangeables

Objets pouvant être échangés auprès de certains Personnages non jouables contre des Perles ou d'autres services.

Métal artisanal

Métal rare présent naturellement dans la roche et les os de Pharloom.

Utilisé par des insectes artisans habiles pour la fabrication d’outils et d’accessoires.

Huile Pâle

La glande biliaire d’une limace sylphéenne rare. Les maîtres-piqueurs talentueux peuvent utiliser le liquide scintillant à l’intérieur pour aiguiser le tranchant d’une lame.

Manuscrit d’os

Journal rudimentaire fabriqué à partir de tissu usé et d’os. Abandonné par un pèlerin tombé.

Une relique de Pharloom, recherché par les collectionneurs d’objets historiques.

Effigie de tisserande

Idole sculptée dans l’os d’une ancienne tisserande. Une prière est gravée dessus.

Une relique de Pharloom, recherché par les collectionneurs d’objets historiques.

Commandement de la chorale

Ordre émis par la citadelle. Son sceau a terni au fil des âges.

Une relique de Pharloom, recherché par les collectionneurs d’objets historiques.

Harpe runique

Ancien instrument d’enregistrement de tisserande, avec des cordes tissées de runes de soie. Les runes effacées conservent les paroles d’une tisserande d’un âge lointain.

Une relique de Pharloom, recherché par les collectionneurs d’objets historiques.

Œuf arcanique

Œuf de pierre noire formé avant la création de Pharloom.

Une relique du passé de Pharloom. Très convoitée par les collectionneurs d’objets historiques.

Cylindre de psaume

Cylindre métallique fabriqué par la citadelle, avec une note musicale gravée dessus.

Il est possible de l’écouter en l’insérant dans un gramophone.

Cylindre sacré

Cylindre métallique de la citadelle, avec la sainte mélodie des archivistes gravée dessus.

Il est possible d’écouter la mélodie en insérant le cylindre dans un gramophone.

Objets de livraison

Objets pouvant être livrés à certains Personnages non jouables, aux Murs à souhaits, ou à d'autres endroits pour exaucer des Souhaits ou progresser dans d'autres quêtes.

Baie verdissante

Fruit sucré qui pousse dans des environnements humides. Ses graines sont toxiques pour la plupart des créatures.

Soupe de baies verdissantes

Soupe épaisse et sirupeuse de baies verdissantes et d’herbes druidiques. Sucrée et parfumée, mais toxique pour la plupart des créatures.

Châle de pèlerin

Un simple morceau de tissu porté par divers pèlerins à travers les âges. Déchiré, abîmé et raccommodé à plusieurs reprises.

Gemme de silex

Un organe ressemblant à une pierre précieuse extrait d’un Scaralex. Il produit des étincelles incendiaires sous l’effet de l’abrasion et peut exploser en cas de chute ou de fissure.

Coeur d’épine

Fibre flexible extraite de l’épine d’un Hokeur. Une couturière talentueuse peut l’utiliser pour coudre des vêtements et accessoires.

Fragment de couronne

Un gros éclat d’os récupéré d’un crâne-tyran vaincu.

Fragment de corne

Morceau durci d’une carapace en forme de corne. Obtenue à partir d’une volpeste enragée vaincue.

Cloche argentée

Cloche soigneusement forgée à partir d’un métal étincelant.

Plasmonium

Essence liquide extraite d’un bourgeon mûr. Possède des propriétés régénératrices.

Sang plasmifié

Le sang d’une créature ayant complètement fusionné avec de l’essence liquide vitale. Possède des capacités de régénération impressionnante.

Pelage

Pelage en lambeaux prélevé de la carapace d’un corbotère. Fragile et terne, ce pelage est considéré comme ayant peu d’usages pratiques.

Cœur-pollip

Cœur d’une fleur formé sur de la carapace d’une guêpe forestière en décomposition. Sécrète une sève sucrée dont les guêpes se nourrissent.

Entrailles de férochard

Les entrailles fraîches d’un férochard. Elles sont dures, visqueuses et nauséabondes. Nombreux sont ceux qui les trouvent immangeables.

L’élégance du coursier

Un sac en toile robuste contenant des outils, des petits trésors et des fournitures médicales.

Œuf de la reine

Un œuf fragile, contenant une jeune reine dévoreuse de soie. Bien que la reine ne peut pas elle-même collecter de la soie, elle pourrait, avec un peu de temps et de patience, être élevée pour donner naissance à plus de dévoreurs.

Laque de protection liquide

Une substance liquide et pâle, servant à la protection des masques d’os.

Lard de coursier

Viande grasse d’origine inconnue. Une fois cuisinée, elle se périmera rapidement si elle n’est pas correctement conservée.

Nectar millésimé

Un nectar d’exception extrait d’un puceron à la longévité exceptionnelle. Conservé au fil des âges pour obtenir une maturation complexe et un goût riche.

Bouefrasse marinée

Délice dégustatif au goût fort, conservé dans une saumure de férochard. Le plat le plus célèbre du chef infâme Lugoli.

Écornoix

Une graine dure et duveteuse provenant d’un gros morceau de corail... Possède un goût fade, mais très fort une fois réduite en poudre pour l’assaisonnement des plats.

Épines d’acier

Épines solides, utilisées par des machines lourdes et capables de transpercer les carapaces les plus résistantes.

Toge de la chorale

Une tenue offerte aux pèlerins durant leur admission à la citadelle. Son tissage épais offre une protection supplémentaire contre le vent et le froid.

Œil de la mère nourricière

Organe visqueux extrait de la mère nourricière vaincue.

Organe rôti

Viande prélevée d’une créature vaincue. Elle a été grillée d’une manière qui altère significativement sa saveur.

Organe découpé

Viande prélevée d’une créature vaincue. Elle a été découpée en petits morceaux.

Brochette d’organe

Viande prélevée d’une créature vaincue. Elle a été transpercée d’un coup précis. Elle est toujours intacte.

L’âme de l’ermite

Cloche lourde contenant l’âme brillante de l’ermite des cloches.

L’âme de la jeune fille

Flacon offert par la servante de la chapelle, contenant une âme tourbillonnante.

L’âme du chercheur

Carapace fissurée renfermant l’âme d’un insecte décédé depuis longtemps.

Cœur de corail

Le cœur éveillé du roi corail Khann. Ses battements sont profonds et lents.

Cœur de pollen

Le cœur éveillé de Florinelle. Ses battements sont faibles et rapides.

Cœur de Skarr

Le cœur éveillé de la chanteuse Skarr Karmelita. Ses battements sont réguliers et forts.

Cœur conjoint

Le cœur éveillé du prince vert. Ses battements sont vifs et forts.

Composant mécanique

Une partie d’un cœur mécanique, contenant un système complexe de roues et de régulateurs.

Composants mécaniques

Deux parties d’un cœur mécanique, contenant un système complexe de roues et de régulateurs.

Cœur mécanique

Cœur mécanique reconstruit, contenant un système complexe de roues et de régulateurs.

Pique de qualité

Arme commune de Pharloom, toujours en excellent état malgré une utilisation prolongée. Une tige métallique pointue, soigneusement affûtée.

Poupée d’herbe

Jouet sculpté représentant un insecte vêtu de feuilles.

Outil endommagé

Vestiges d’un ancien outil de tisserande, endommagé et inutilisable.

Un insecte artisan expérimenté pourrait le réparer.

Mandrago

Un enchevêtrement de vignes grises. Hurle de manière incessante.

Clés

Objets permettant de déverouiller certaines portes à travers Pharloom.

Clé simple

Clé rouillée avec un design ordinaire. Permets d’ouvrir toute sorte de serrures simples.

Très usée, elle se brisera après une seule utilisation.

Clé de l’Indolent

Une clé portant le sceau de l’Indolent, permettant d’accéder à certains cachots et aux passages menant au Bloc.

Clé de l’Hérétique

Une clé portant le sceau de l’Hérétique, permettant d’accéder à certains cachots et aux passages menant au Bloc.

Clé de l’Apostat

Une clé portant le sceau de l’Apostat, permettant d’accéder à certains cachots et aux passages menant au Bloc.

Clés du Bloc

Les clés des cachots et des passages menant au Bloc.

Clé blanche

Une clé en métal soigneusement conçue, ressemblant à un instrument de chirurgie.

Donne accès à l’Aile Blanche de la citadelle.

Clé du chirurgien

Une clé abandonnée de l’Aile Blanche.

Permets d’ouvrir la trappe sous la salle d’opération.

Clé d’un Clochetoit

Clé d’une cloche restaurée au-dessus de Clochelle.

Clé de l’architecte

Clé rotative des architectes. Déverrouille l’accès à leur chapelle dans la Fonderie.

Clé de la cloche de plongée

Petite clé d’ouvrier.

Permets de déverrouiller la porte donnant accès à la cloche de plongée sur les Quais Profonds.

Message de corbotère

Message griffonné sur un chiffon noir en lambeaux.

“Profanatrice... Obscurité... Inspection... Habitation... Roue...”

Améliorations du Clochetoit

Objets pouvant être apportés au Clochetoit de Hornet pour l'améliorer.

Matérium

Tubes et récipients créés pour le stockage, les enregistrements et l’analyse de divers matériaux.

Le matérium peut être assemblé dans un Clochetoit.

Longue-vue

Objet rétractable de tisserande. Une fois assemblé, cet objet permettra de voir sur de très longues distances.

La longue-vue peut être assemblée dans un Clochetoit.

Clochetoit de corbotère

Un nid fabriqué à partir d’une vieille cloche. De jeunes corbotères s’y réfugient occasionnellement, et remplissent la cloche de fragments de carapace et de perles.

Le clochetoit de corbotère peut être installé à l’extérieur d’une habitation personelle.

Souvenirs

Objets pouvant être exposés dans le Matérium du Clochetoit. Le Coeur ancien non utilisé pour entrer dans le Souvenir Rouge peut également être exposé.

Souvenir du maître de la vitesse

Trophée doré remis par le maître de la vitesse à l’insecte le plus rapide de Pharloom.

Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Souvenir du gardien

Médaillon usé du vagabond nommé Seth. Une offrande reçue en reconnaissance d’un talent exceptionnel.

Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Souvenir du héros

Objet familial d’un village tombé sous l’emprise de l’ombresoie.

Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Souvenir de Nuu

Un symbole donné à ceux qui ont été reconnus comme étant de véritables chasseurs. Il est marqué d’un sceau d’une substance visqueuse.

Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Souvenir gris

Pierre de corail gravée, érodée par le sable et décolorée au fil des âges.


..Observe... Souviens-toi... Au fil des âges... Une existence nouvelle... Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Souvenir de la surface

Ornement usé du village sans nom, situé au-dessus du sommet de Pharloom.

Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Souvenir de corbotère

Emblème d’acier du tribunal des corbotères. Il absout le porteur de tous crimes passés et futurs.

Le souvenir peut être exposé dans un clochetoit.

Anecdotes

  • Tous les objets consommables, tels que les Paquets de fragments de carapace ou les Chapelets, ne peuvent pas être utilisés dans les Souvenirs. Cela inclut les souvenirs des Coeurs anciens, le combat contre Péché Originel ainsi que dans le Souvenir Rouge, où le menu Inventaire est inaccessible.
    • Si le joueur essaye, le jeu affiche un écran unique avec le message : "Impossible d’utiliser l’objet en étant dans un souvenir."