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Outils (Silksong)

De Hollow Knight Wiki
(Redirigé depuis Outils)
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Quand j’étais plus jeune, j’enviais tellement tous les insectes possédant des ailes. Je rêvais même qu’un jour, je pourrais en avoir moi aussi... Mais avec le temps, j’ai appris à accepter les limites de ma carapace... et je peux toujours m’aider d’outils en cas de besoin.
Hornet

Les Outils sont des objets équipables dans Hollow Knight: Silksong donnant accès à Hornet jusqu'à 53 armes et capacités additionnelles. Il existe trois catégories d'Outils, chacune identifiée par un code couleur :

Les Outil RougeOutils Rouges sont des outils offensifs actifs fonctionnant comme des consommables à usage limité. Ils se rechargent en s’asseyant sur un Banc, en utilisant généralement des  Fragments de carapace.

Les Outil BleuOutils Bleus offrent des effets passifs liés au combat et à la survie. Il n'y a pas de coût à payer.

Les Outil JauneOutils Jaunes offrent des effets passifs qui accélèrent généralement l’exploration ou la collecte de ressources. Il n'y a pas de coût à payer.

Selon l’Emblème équipé, un nombre différent d’Outils de chaque couleur peut être utilisé. Des emplacements d’Outils supplémentaires peuvent être débloqués sur chaque Emblème à l’aide de Médaillons de souvenir. Le Vesticron permet également de disposer d’emplacements d’Outils supplémentaires, indépendants de l’Emblème équipé.

Pour une liste des valeurs de dégâts des Outils, consultez la section correspondante des Valeurs de dégâts.

Outils Rouges

Les Outil RougeOutils Rouges sont des outils actifs généralement limités en usage. Ils s’activent en appuyant sur la touche COMPÉTENCE/OUTIL combinée avec HAUT, BAS ou sans direction, selon l’emplacement sur lequel ils sont équipés. La plupart d’entre eux possèdent une capacité d'utilisation maximale qu’il faut recharger aux Bancs ou grâce à la mécanique de tissage de l'Emblème Architecte, laquelle nécessitant habituellement des  Fragments de carapace et/ou une réserve.

Hornet peut obtenir un total de 20 Outil RougeOutils Rouges. Cependant, deux d’entre eux - l'Outil Piège runique et Fiollette — sont retirés de l’inventaire après l’accomplissement de certains Souhaits. Si tous les Souhaits sont complétés, il ne reste donc plus que 18 Outil RougeOutils Rouges. Le Courbe-serre peut également être amélioré et remplacé au cours de l’Acte 3, tandis que l'Outil Tire-soie possède 3 variantes mutuellement exclusives. L'Outil Orbéclair existe sous deux formes distinctes au fonctionnement différent.

Outil Description Localisation Capacité Coût de recharge

Dardillon

Un outil de jet léger, conçu pour des attaques rapides. Situé dans L'Antre, à l’intérieur de la cellule de Grindle. 12/15/18/21/24  3.33 (arrondi)

Lame trifoldée
Une arme plate à trois lames, conçues pour être lancées simultanément. Située à Sombrevale au Lac Corbo. L'outil est dans une petite pièce en haut à droite de la caverne, gardée par un Grand Corbotère. 10/12/15/17/20  4

Mortaille

Piège mortel composé de lames étroitement liées.

Une fois déployé, le piège transpercera les ennemis qui le touchent.

Achetée auprès de la Fille de la Forge dans les Quais Profonds pour  140 et 1. 6/7/9/10/12  6.66 (arrondi)

Pointes d’acier

Des petites pointes d’acier, conçues pour être dispersées sur le sol.

Ces pointes acérées transperceront les ennemis qui marcheront dessus.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait Entrailles de férochard. 5/6/7/8/10  8

Longue pique

Une lame lestée, conçue pour transpercer des carapaces résistantes. Située à Coquibois au-dessus de l'accès principal à Clochelle, bloquée par un nid de Guêpes Sylvestres. 10/12/15/17/20  4

Courbe-serre

Un os tranchant courbé, utilisé par les chasseurs pour abattre des proies aériennes. Acheté auprès du Skarr Tacheté dans le Sentier du Chasseur pour  140. Si le Skarr Tacheté est mort, il peut être trouvé verouillé après une horde d'ennemis au nord de son emplacement d’origine. 8/10/12/14/16  5

Faurelle

Un os tranchant utilisé par des chasseurs expérimentés pour abattre des proies dangereuses. Obtenue dans l’Acte 3 en donnant le Courbe-serre à un Skarralleur Tacheté dans la salle de tir au-dessus de la clochevoie des Terres Lointaines. 8/10/12/14/16  5

Lance-anneaux

Une arme de jet de la guerrière Shakra.
Arme contondante qui rebondit entre les ennemis et les surfaces dures.
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Fin de la piste. 10/12/15/17/20  4

Pompillo

Un sac en tissu contenant une substance instable.
Il explose au contact des ennemis ou lorsqu’il est allumé par sa mèche.
Fabriqué dans une salle cachée au nord-ouest de Sombrevale pour 1. 4/5/6/7/8  10

Coquilleur

Une arme en forme de spirale, forgée à partir d’une corne de corail durcie.
Lancé sous un certain angle, le coquilleur peut ricocher et frapper l’ennemi par surprise.
Trouvé dans la Tour Corallienne dans les Sables Karak. 8/10/12/14/16  5

Tire-soie (Original)

Arme ancienne de tisserande, restaurée dans son état d’origine.
Nécessite des douilles de fragment de carapace et la soie de son porteur pour tirer.
Obtenu en réparant l'Outil endommagé trouvé dans le Tisse-nid De Murglin.

Le réparer dans une pièce près du sommet du Mont Fay pour 1 permet d’obtenir cette variante.

8/10/12/14/16  5

Tire-soie (Douzième Architecte)

Une arme ancienne de tisserande, réparée et modifiée par un architecte.

Nécessite des douilles de fragments de carapace et la soie de son porteur.

Obtenu en réparant l'Outil endommagé trouvé dans le Tisse-nid De Murglin.

Le réparer auprès du Douzième Architecte pour  140 et 1 permet d’obtenir cette variante.

12/15/18/21/24  3.33 (arrondi)

Tire-soie (Fille de la Forge)

Une arme ancienne de tisserande, réparée et modifiée par la fille de la forge.

Nécessite des douilles de fragments de carapace et la soie de son porteur.

Obtenu en réparant l'Outil endommagé trouvé dans le Tisse-nid De Murglin.

Le réparer auprès de la Fille de la Forge pour  240 et 1 permet d’obtenir cette variante.

15/18/22/26/30  2.66 (arrondi)

Foreuse du mineur

Un outil muni de lames rotatives. Utilisé pour percer les os et la roche.

Son porteur s’abat vers le sol en faisant tourner la foreuse avec une force destructrice.

Trouvée sur un établi au sud-ouest de la Fonderie. 9/11/13/15/18  4.44 (arrondi)

Roue mécanique

Une lame circulaire extensible qui se déploie grâce à un moteur mécanique.

Se lance en avant pour taillader les ennemis sur son passage.

Achetée auprès du Douzième Architeecte pour  360 et 1. 5/6/7/8/10  8

Mouchetille

Un compagnon mécanique ailé qui traquera les ennemis proches et les attaquera. Fabriquée dans un pièce des Grandes Galeries pour 1. 4/5/6/7/8  10

Chapletier

Mécanisme reconverti à partir d’une machine de fabrication de chapelets.

Des perles sont nécessaires pour recharger le canon.

Trouvé derrière une porte verrouillée dans les Grandes Galeries à l'est de la sous-zone L’Auditoire. 80

(Pas de changements)

 1


Orbéclair

Des orbes convertibles contenant de l’électricité.

Elles peuvent être lancées sous forme de bolas pour déclencher une déflagration foudroyante ou utilisées comme des lances pour émettre un faisceau d’énergie.

Trouvées derrière un mur caché dans la partie nord-est du Mémorium. 5/6/7/8/10  8

Silexium

Une pierre à aiguiser taillée et polie à partir d’une gemme de silex.

Surchauffe temporairement la lame de l’aiguille, permettant d’effectuer des dégâts de feu et augmentant la létalité.

Trouvé dans les Quais Profonds, derrière une porte déverouillable avec une Clé simple. 3/3/4/5/6  13.33 (arrondi)

Piège runique

Mécanisme de piège de tisserande. Permet de déployer une rune de soie qui s’embrase au contact des ennemis.

Nécessite des douilles de fragments de carapace et de la soie.
Trouvé dans une pièce secrète dans le Tisse-nid d'Atla.

Utilisé pour exaucer le Souhait Soie et âme. Retiré définitivement de l'inventaire après que le souhait a été exaucé.

5/6/7/8/10  8

Breuvage des puces

Une boisson revigorante préparée par la caravane des puces.

Augmente temporairement la vitesse de déplacement et d’attaque.

Obtenu à la Caravane des puces après avoir exaucé le Souhait Les puces perdues. 3/3/4/5/6 Réserve de breuvage des puces 1 (max 30)

Fiole de plasmonium

Fiole contenant du plasmonium.

L’injection de ce liquide permet d’augmenter sa force vitale au-delà des limites naturelles.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait L’assistant de l’alchimiste. 3/3/4/5/6 Réserve de Plasmonium 1 (max 20)
ou
 13.33 (arrondi)

Fiollette

Un outil conçu pour extraire et stocker un liquide.

La fiollette doit être complètement chargée pour pouvoir s’en servir sur une cible.

Donnée par l'Alchimiste Zylotol pour exaucer les Souhaits L’assistant de l’alchimiste et Alchimie avancée ; elle n'est plus obtenable par la suite. Infinie N/A

Outils Bleus

Les Outil BleuOutils Bleus sont des outils passifs axés sur le combat. Ils améliorent les capacités d'Hornet en combat ou bien sa survie, certains lui offrant même de nouvelles façons de générer ou d’utiliser de la Soie.

Hornet peut obtenir 21 Outil BleuOutils Bleus, dont deux d'entre eux – l'Oeil druidique et le Mirosserre – peuvent être améliorés et remplacés.

Outil Description Localisation

Oeil druidique

Une amulette de protection créée à partir de baies verdissantes.

Lorsque le porteur subit des dégâts, l’amulette verse une larme d’élixir vert qui se matérialise en forme de soie.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait Cueillette de baies verdissantes.

Yeux druidiques

Une amulette de protection puissante créée à partir de baies verdissantes.

Lorsque le porteur subit des dégâts, l’amulette verse une larme d’élixir vert qui se matérialise sous forme de soie.

Offerts après avoir apporté 4 Baies verdissantes au Druide Forestier une fois le Souhait Cueillette de baies verdissantes exaucé. Remplace l'Oeil druidique.

Cloche de magma

Une cloche en fer forgé, conçue pour protéger contre la chaleur intense des Quais Profonds.

Réduit les dégâts subis par les flammes et la lave.

Achetée auprès de la Fille de la Forge pour  110 et 1.

Cloche de protection

Une cloche sacrée et gravée d’un hymne de protection.

Protège son porteur pendant qu’il soigne ses blessures.

Trouvée sur un corps dans les Terres Lointaines.

Bourse de pollip

Un petit sac renfermant un venin à effet rapide extrait du cœur d’une fleur.

Permet d’enduire les outils équipés avec ce venin.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait Rituel de pollip.

Masque fissuré

Un ancien crâne d’insecte sculpté pour servir de protection. Protège contre les dégâts critiques, mais se brise à l’impact.

Une fois brisé, le masque se répare en s’asseyant sur un banc.

Acheté auprès du Skarr Tacheté pour  260. S'il est mort avant l'achat, le masque se trouvera à côté de son cadavre.

Multisoie

Un outil sophistiqué de tisserande, utilisable uniquement par ceux capables de manier la soie.

Prolonge le temps nécessaire pour se soigner, mais améliore les effets de guérison.

Achetée auprès de Frey pour  880 après avoir exaucé le Souhait Mon coursier disparu.

Tisséclat

Un outil étincelant conçu par les tisserandes. Son centre émet une faible lumière.

Augmente la vitesse de restauration de la soie.

Trouvé dans le Tisse-nid d'Atla après avoir vaincu 2 Mère Forestières.

Ceinture à dents-de-scie

Une ceinture flexible à dents métalliques crantées, pouvant être cousues dans l’ourlet d’une cape.

Déployer la cape fera tourner les lames, infligeant des dégâts aux ennemis environnants.

Achetée auprès du Douzième Architecte pour  230 et 1.

Ceinture d’injection

Une ceinture d’aiguilles chirurgicales provenant de l’Aile Blanche. Utilisée pour injecter de la soie au plus profond de la carapace d’un insecte.

Augmente la vitesse de soins.

Trouvée dans l'Aile Blanche.

Extenseur de bobine

Un outil de stockage de soie de la citadelle, conçu à partir d’un artefact de tisserande.

Permet de transporter une quantité de soie excédant les limites naturelles.

Acheté auprès de Jubilana pour  720.

Réserve de soie

Un artefact décoratif de la citadelle, capable de contenir une quantité de soie suffisante pour se soigner. Très utile lorsque les ressources naturelles de soie sont presque épuisées.

La réserve de soie sera rechargée en se reposant sur un banc.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait L’ultime audience.

Mirosserre

L’outil théâtral d’un insecte vaniteux.

Une fois tissé, il émet une lumière éblouissante qui inflige des dégâts aux ennemis alentour.

Récompense pour avoir vaincu Trobbio à la Scène.

Mirosserres

Paire d’outils d’un insecte théâtral vaniteux.

Une fois tissée, elle émet un souffle ardent qui inflige des dégâts aux ennemis alentour.

Récompense pour avoir vaincu Trobbio Tourmenté à La Scène. Remplace le Mirosserre.

Cristal de souvenir

Une pierre réfléchissante dotée de propriétés mnémoniques.

Un souvenir de son porteur se cristallisera s’il subit des dégâts. Le souvenir se brisera en pointes acérées si un ennemi le touche.

Trouvé dans une salle cachée de la partie sud-ouest du Mont Fay.

Serrepince

Outil à crochet conçu pour arracher violemment le butin aux insectes et aux carcasses.

Harponnez vos ennemis pour leur dérober des chapelets et des fragments de carapace, tout en infligeant des dégâts supplémentaires.

Achetée auprès de Grindle pour  740.

Voltine

Un organe extrait d’un foudrelon vaincu.

En l’enroulant autour d’un fil, il électrifie les compétences de soie d’une charge électrique.

Récompense pour avoir vaincu le Foudrelon dans le Foudre-Nid.

Jet-éclair

Un mécanisme ingénieux fabriqué à partir de roseaux et d’os, conçu pour s’attacher au membre d’un insecte.

Double la quantité d’outils pouvant être lancés.i>

Trouvé derrière un plafond cassable à Bilesac.

Couronne de pureté

Couronne fragile tissée à partir de roseaux et de feuilles, conçue pour éloigner les bouefrasses.

Une fois brisée, la couronne se répare en s’asseyant sur un banc.

Trouvée dans un passage secret dans les Conduits Putrides.

Longue-griffe

Un talisman conçu à partir d’une griffe d’un grand prédateur.

Augmente la portée des attaques à l’aiguille.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait Festin de la couvée ou le Souhait Festin de la chasserette.

Lanterne de flambrume

Lanterne de fer brisée contenant un flambrume ardent.

Le flambrume sortira de la lanterne pour brûler les ennemis, en consommant de la soie.

Récompense pour avoir vaincu le Père de la Flamme dans le Bosquet de Feu Follet.

Oeuf de Pucelia

Symbole de la mère des puces, mentionnée dans les légendes. Transmis par les caravanes des puces depuis des générations. Emblème de protection et de fraternité.

Réduit le coût des compétences de soie lorsque la santé est au maximum.

Offert par le Maître des Puces Mooshka après avoir trouvé l'ensemble des 30 Puces.

Insigne de la Pique

Emblème de l’ordre ancien des maîtresses de la pique de Pharloom.

Réduis le temps de chargement de la compétence d’attaque de précision.

Récompense pour avoir exaucé le Souhait Duel mortel.

Outils Jaunes

Les Outil JauneOutils Jaunes sont des outils passifs « divers », axés sur la facilitation de l’exploration et la collecte de ressources ou offrant des avantages indirects. Lorsqu’ils apportent des effets de combat, ceux-ci sont généralement moins puissants que ceux des Outil BleuOutils Bleus ou alors comportent un inconvénient.

Hornet peut obtenir 12 Outil JauneOutils Jaunes, dont un – le Sac d’un insecte mort – est remplacé par la Sacoche en carapace en Mode Âme d'acier.

Outil Description Localisation

Boussole

Un mécanisme de repérage ingénieux, sculpté à partir d’une carapace.

Une fois équipé, la position de son porteur sera indiquée sur la carte.

Achetée auprès de Shakra pour  70.

Collier d’os

Un accessoire porté par les collectionneurs et les artisans.

Il permet de collecter plus de fragments de carapace sur les créatures vaincues.

Trouvé dans l'Antre.

Broche magnétite

Une pierre sacrée gravée d’une prière dédiée au chapelet.

Elle attire vers son porteur toute perle dispersée.

Achetée auprès de Pebb pour  120, ou bien auprès de Grindle pour  220 pendant l'Acte 3..

Anneau lourd

Un anneau lourd conçu pour ceux possédant un pas mal assuré.

Il réduit les mouvements de recul en attaquant et en subissant des dégâts.

Acheté auprès de Mort pour  160. Dans l'Acte 3, il peut être trouvé à côté de son cadavre s'il n'a pas été acheté.

Bracelet épineux

Un bracelet cruel porté par ceux qui estiment ne pas avoir été suffisamment punis.

Augmente les dégâts subis, mais augmente aussi les dégâts infligés à l’aiguille.

Trouvé dans le Chemin du Pêcheur.

Sac d’un insecte mort

Le sac égaré d’un pèlerin tombé.

Permet à son porteur de conserver quelques perles après avoir été vaincu.

Trouvé à Vermiterres.

Sacoche en carapace

Un conteneur d’accès rapide fabriqué à partir d’une vieille carapace.

Permet de stocker davantage d’outils fabriqués.

Trouvée à Vermiterres (Seulement en Mode Âme d'acier).

Dés de magnétite

Dés sculptés à partir de magnétite.

Utilisés dans des jeux simples, ils sont censés porter chance à son porteur.

* Acte 1 : Offerts par Lumble la Chanceuse après avoir gagné 5 parties de plus qu'elle.
* Acte 2 : Trouvés à côté du cadavre de Lumble la Chanceuse aux Marches Érodées. [Note 1]
* Acte 3 : Achetés auprès de Grindle pour  300.

Broclet

Un accessoire rigide, semblable à une épine dorsale, qui s’attache autour de la carapace.

Augmente la flexibilité naturelle du porteur permettant de s’élancer rapidement en arrière.

Acheté auprès du Douzième Architecte pour  140 et 1.

Griffe du grimpeur

Piton doré permettant de s’accrocher à un mur et de rester immobile. Achetée auprès de Jubilana pour  350.

Fil d’araignée

Un outil sophistiqué de tisserande. Il s’harmonise avec la musique pour améliorer et amplifier les performances.

Il réduit la quantité de soie requise pour l’utilisation de l’aiguilline et en étend sa portée.

Acheté auprès de Jubilana pour  320 après avoir exaucé le Souhait La marchande perdue.

Bracelets vifsoie

Des bracelets de cheville expérimentaux de tisserandes.

Utilise la soie de son porteur pour augmenter la vitesse de course.

Trouvés dans le Tisse-nid de Cindril dans les Terres Lointaines.

Marque du voleur

Un emblème permettant de prouver son appartenance à un groupe de voleurs.

Permet de récupérer plus de perles sur les ennemis vaincus, bien qu’il soit possible d’en perdre aussi en subissant des dégâts.

Achetée auprès de Grindle pour  350.

Références

Notes

  1. Lumble ne meurt qu'après avoir vaincu le Duo Mécanique ou après avoir obtenu la compétence Serrefil.