Outils (Silksong)


Les Outils sont des objets équipables dans Hollow Knight: Silksong donnant accès à Hornet jusqu'à 53 armes et capacités additionnelles. Il existe trois catégories d'Outils, chacune identifiée par un code couleur :
Les
Outils Rouges sont des outils offensifs actifs fonctionnant comme des consommables à usage limité. Ils se rechargent en s’asseyant sur un Banc, en utilisant généralement des
Fragments de carapace.
Les
Outils Bleus offrent des effets passifs liés au combat et à la survie. Il n'y a pas de coût à payer.
Les
Outils Jaunes offrent des effets passifs qui accélèrent généralement l’exploration ou la collecte de ressources. Il n'y a pas de coût à payer.
Selon l’Emblème équipé, un nombre différent d’Outils de chaque couleur peut être utilisé. Des emplacements d’Outils supplémentaires peuvent être débloqués sur chaque Emblème à l’aide de Médaillons de souvenir. Le Vesticron permet également de disposer d’emplacements d’Outils supplémentaires, indépendants de l’Emblème équipé.
Pour une liste des valeurs de dégâts des Outils, consultez la section correspondante des Valeurs de dégâts.
Outils Rouges

Les
Outils Rouges sont des outils actifs généralement limités en usage. Ils s’activent en appuyant sur la touche COMPÉTENCE/OUTIL combinée avec HAUT, BAS ou sans direction, selon l’emplacement sur lequel ils sont équipés. La plupart d’entre eux possèdent une capacité d'utilisation maximale qu’il faut recharger aux Bancs ou grâce à la mécanique de tissage de l'Emblème Architecte, laquelle nécessitant habituellement des
Fragments de carapace et/ou une réserve.
Hornet peut obtenir un total de 20
Outils Rouges. Cependant, deux d’entre eux - l'Outil Piège runique et Fiollette — sont retirés de l’inventaire après l’accomplissement de certains Souhaits. Si tous les Souhaits sont complétés, il ne reste donc plus que 18
Outils Rouges. Le Courbe-serre peut également être amélioré et remplacé au cours de l’Acte 3, tandis que l'Outil Tire-soie possède 3 variantes mutuellement exclusives. L'Outil Orbéclair existe sous deux formes distinctes au fonctionnement différent.
| Outil | Description | Localisation | Capacité | Coût de recharge |
|---|---|---|---|---|
| Un outil de jet léger, conçu pour des attaques rapides. | Situé dans L'Antre, à l’intérieur de la cellule de Grindle. | 12/15/18/21/24 | ||
Lame trifoldée |
Une arme plate à trois lames, conçues pour être lancées simultanément. | Située à Sombrevale au Lac Corbo. L'outil est dans une petite pièce en haut à droite de la caverne, gardée par un Grand Corbotère. | 10/12/15/17/20 | |
| Piège mortel composé de lames étroitement liées. Une fois déployé, le piège transpercera les ennemis qui le touchent. |
Achetée auprès de la Fille de la Forge dans les Quais Profonds pour |
6/7/9/10/12 | ||
| Des petites pointes d’acier, conçues pour être dispersées sur le sol. Ces pointes acérées transperceront les ennemis qui marcheront dessus. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Entrailles de férochard. | 5/6/7/8/10 | ||
| Une lame lestée, conçue pour transpercer des carapaces résistantes. | Située à Coquibois au-dessus de l'accès principal à Clochelle, bloquée par un nid de Guêpes Sylvestres. | 10/12/15/17/20 | ||
| Un os tranchant courbé, utilisé par les chasseurs pour abattre des proies aériennes. | Acheté auprès du Skarr Tacheté dans le Sentier du Chasseur pour |
8/10/12/14/16 | ||
| Un os tranchant utilisé par des chasseurs expérimentés pour abattre des proies dangereuses. | Obtenue dans l’Acte 3 en donnant le Courbe-serre à un Skarralleur Tacheté dans la salle de tir au-dessus de la clochevoie des Terres Lointaines. | 8/10/12/14/16 | ||
| Une arme de jet de la guerrière Shakra. Arme contondante qui rebondit entre les ennemis et les surfaces dures. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Fin de la piste. | 10/12/15/17/20 | ||
| Un sac en tissu contenant une substance instable. Il explose au contact des ennemis ou lorsqu’il est allumé par sa mèche. |
Fabriqué dans une salle cachée au nord-ouest de Sombrevale pour |
4/5/6/7/8 | ||
| Une arme en forme de spirale, forgée à partir d’une corne de corail durcie. Lancé sous un certain angle, le coquilleur peut ricocher et frapper l’ennemi par surprise. |
Trouvé dans la Tour Corallienne dans les Sables Karak. | 8/10/12/14/16 | ||
Tire-soie (Original) |
Arme ancienne de tisserande, restaurée dans son état d’origine. Nécessite des douilles de fragment de carapace et la soie de son porteur pour tirer. |
Obtenu en réparant l'Outil endommagé trouvé dans le Tisse-nid De Murglin.
Le réparer dans une pièce près du sommet du Mont Fay pour |
8/10/12/14/16 | |
Tire-soie (Douzième Architecte) |
Une arme ancienne de tisserande, réparée et modifiée par un architecte. Nécessite des douilles de fragments de carapace et la soie de son porteur. |
Obtenu en réparant l'Outil endommagé trouvé dans le Tisse-nid De Murglin.
Le réparer auprès du Douzième Architecte pour |
12/15/18/21/24 | |
Tire-soie (Fille de la Forge) |
Une arme ancienne de tisserande, réparée et modifiée par la fille de la forge. Nécessite des douilles de fragments de carapace et la soie de son porteur. |
Obtenu en réparant l'Outil endommagé trouvé dans le Tisse-nid De Murglin.
Le réparer auprès de la Fille de la Forge pour |
15/18/22/26/30 | |
| Un outil muni de lames rotatives. Utilisé pour percer les os et la roche. Son porteur s’abat vers le sol en faisant tourner la foreuse avec une force destructrice. |
Trouvée sur un établi au sud-ouest de la Fonderie. | 9/11/13/15/18 | ||
| Une lame circulaire extensible qui se déploie grâce à un moteur mécanique. Se lance en avant pour taillader les ennemis sur son passage. |
Achetée auprès du Douzième Architeecte pour |
5/6/7/8/10 | ||
| Un compagnon mécanique ailé qui traquera les ennemis proches et les attaquera. | Fabriquée dans un pièce des Grandes Galeries pour |
4/5/6/7/8 | ||
| Mécanisme reconverti à partir d’une machine de fabrication de chapelets. Des perles sont nécessaires pour recharger le canon. |
Trouvé derrière une porte verrouillée dans les Grandes Galeries à l'est de la sous-zone L’Auditoire. | 80
(Pas de changements) |
||
| Des orbes convertibles contenant de l’électricité. Elles peuvent être lancées sous forme de bolas pour déclencher une déflagration foudroyante ou utilisées comme des lances pour émettre un faisceau d’énergie. |
Trouvées derrière un mur caché dans la partie nord-est du Mémorium. | 5/6/7/8/10 | ||
| Une pierre à aiguiser taillée et polie à partir d’une gemme de silex. Surchauffe temporairement la lame de l’aiguille, permettant d’effectuer des dégâts de feu et augmentant la létalité. |
Trouvé dans les Quais Profonds, derrière une porte déverouillable avec une Clé simple. | 3/3/4/5/6 | ||
| Mécanisme de piège de tisserande. Permet de déployer une rune de soie qui s’embrase au contact des ennemis. Nécessite des douilles de fragments de carapace et de la soie. |
Trouvé dans une pièce secrète dans le Tisse-nid d'Atla.
Utilisé pour exaucer le Souhait Soie et âme. Retiré définitivement de l'inventaire après que le souhait a été exaucé. |
5/6/7/8/10 | ||
| Une boisson revigorante préparée par la caravane des puces. Augmente temporairement la vitesse de déplacement et d’attaque. |
Obtenu à la Caravane des puces après avoir exaucé le Souhait Les puces perdues. | 3/3/4/5/6 | ||
| Fiole contenant du plasmonium. L’injection de ce liquide permet d’augmenter sa force vitale au-delà des limites naturelles. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait L’assistant de l’alchimiste. | 3/3/4/5/6 | ou | |
| Un outil conçu pour extraire et stocker un liquide. La fiollette doit être complètement chargée pour pouvoir s’en servir sur une cible. |
Donnée par l'Alchimiste Zylotol pour exaucer les Souhaits L’assistant de l’alchimiste et Alchimie avancée ; elle n'est plus obtenable par la suite. | Infinie | N/A | |
Outils Bleus

Les
Outils Bleus sont des outils passifs axés sur le combat. Ils améliorent les capacités d'Hornet en combat ou bien sa survie, certains lui offrant même de nouvelles façons de générer ou d’utiliser de la Soie.
Hornet peut obtenir 21
Outils Bleus, dont deux d'entre eux – l'Oeil druidique et le Mirosserre – peuvent être améliorés et remplacés.
| Outil | Description | Localisation |
|---|---|---|
| Une amulette de protection créée à partir de baies verdissantes. Lorsque le porteur subit des dégâts, l’amulette verse une larme d’élixir vert qui se matérialise en forme de soie. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Cueillette de baies verdissantes. | |
| Une amulette de protection puissante créée à partir de baies verdissantes. Lorsque le porteur subit des dégâts, l’amulette verse une larme d’élixir vert qui se matérialise sous forme de soie. |
Offerts après avoir apporté 4 Baies verdissantes au Druide Forestier une fois le Souhait Cueillette de baies verdissantes exaucé. Remplace l'Oeil druidique. | |
| Une cloche en fer forgé, conçue pour protéger contre la chaleur intense des Quais Profonds. Réduit les dégâts subis par les flammes et la lave. |
Achetée auprès de la Fille de la Forge pour | |
| Une cloche sacrée et gravée d’un hymne de protection. Protège son porteur pendant qu’il soigne ses blessures. |
Trouvée sur un corps dans les Terres Lointaines. | |
| Un petit sac renfermant un venin à effet rapide extrait du cœur d’une fleur. Permet d’enduire les outils équipés avec ce venin. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Rituel de pollip. | |
| Un ancien crâne d’insecte sculpté pour servir de protection. Protège contre les dégâts critiques, mais se brise à l’impact. Une fois brisé, le masque se répare en s’asseyant sur un banc. |
Acheté auprès du Skarr Tacheté pour | |
| Un outil sophistiqué de tisserande, utilisable uniquement par ceux capables de manier la soie. Prolonge le temps nécessaire pour se soigner, mais améliore les effets de guérison. |
Achetée auprès de Frey pour | |
| Un outil étincelant conçu par les tisserandes. Son centre émet une faible lumière. Augmente la vitesse de restauration de la soie. |
Trouvé dans le Tisse-nid d'Atla après avoir vaincu 2 Mère Forestières. | |
| Une ceinture flexible à dents métalliques crantées, pouvant être cousues dans l’ourlet d’une cape. Déployer la cape fera tourner les lames, infligeant des dégâts aux ennemis environnants. |
Achetée auprès du Douzième Architecte pour | |
| Une ceinture d’aiguilles chirurgicales provenant de l’Aile Blanche. Utilisée pour injecter de la soie au plus profond de la carapace d’un insecte. Augmente la vitesse de soins. |
Trouvée dans l'Aile Blanche. | |
| Un outil de stockage de soie de la citadelle, conçu à partir d’un artefact de tisserande. Permet de transporter une quantité de soie excédant les limites naturelles. |
Acheté auprès de Jubilana pour | |
| Un artefact décoratif de la citadelle, capable de contenir une quantité de soie suffisante pour se soigner. Très utile lorsque les ressources naturelles de soie sont presque épuisées. La réserve de soie sera rechargée en se reposant sur un banc. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait L’ultime audience. | |
| L’outil théâtral d’un insecte vaniteux. Une fois tissé, il émet une lumière éblouissante qui inflige des dégâts aux ennemis alentour. |
Récompense pour avoir vaincu Trobbio à la Scène. | |
| Paire d’outils d’un insecte théâtral vaniteux. Une fois tissée, elle émet un souffle ardent qui inflige des dégâts aux ennemis alentour. |
Récompense pour avoir vaincu Trobbio Tourmenté à La Scène. Remplace le Mirosserre. | |
| Une pierre réfléchissante dotée de propriétés mnémoniques. Un souvenir de son porteur se cristallisera s’il subit des dégâts. Le souvenir se brisera en pointes acérées si un ennemi le touche. |
Trouvé dans une salle cachée de la partie sud-ouest du Mont Fay. | |
| Outil à crochet conçu pour arracher violemment le butin aux insectes et aux carcasses. Harponnez vos ennemis pour leur dérober des chapelets et des fragments de carapace, tout en infligeant des dégâts supplémentaires. |
Achetée auprès de Grindle pour | |
| Un organe extrait d’un foudrelon vaincu. En l’enroulant autour d’un fil, il électrifie les compétences de soie d’une charge électrique. |
Récompense pour avoir vaincu le Foudrelon dans le Foudre-Nid. | |
| Un mécanisme ingénieux fabriqué à partir de roseaux et d’os, conçu pour s’attacher au membre d’un insecte. Double la quantité d’outils pouvant être lancés.i> |
Trouvé derrière un plafond cassable à Bilesac. | |
| Couronne fragile tissée à partir de roseaux et de feuilles, conçue pour éloigner les bouefrasses. Une fois brisée, la couronne se répare en s’asseyant sur un banc. |
Trouvée dans un passage secret dans les Conduits Putrides. | |
| Un talisman conçu à partir d’une griffe d’un grand prédateur. Augmente la portée des attaques à l’aiguille. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Festin de la couvée ou le Souhait Festin de la chasserette. | |
| Lanterne de fer brisée contenant un flambrume ardent. Le flambrume sortira de la lanterne pour brûler les ennemis, en consommant de la soie. |
Récompense pour avoir vaincu le Père de la Flamme dans le Bosquet de Feu Follet. | |
| Symbole de la mère des puces, mentionnée dans les légendes. Transmis par les caravanes des puces depuis des générations. Emblème de protection et de fraternité. Réduit le coût des compétences de soie lorsque la santé est au maximum. |
Offert par le Maître des Puces Mooshka après avoir trouvé l'ensemble des 30 Puces. | |
| Emblème de l’ordre ancien des maîtresses de la pique de Pharloom. Réduis le temps de chargement de la compétence d’attaque de précision. |
Récompense pour avoir exaucé le Souhait Duel mortel. | |
Outils Jaunes

Les
Outils Jaunes sont des outils passifs « divers », axés sur la facilitation de l’exploration et la collecte de ressources ou offrant des avantages indirects. Lorsqu’ils apportent des effets de combat, ceux-ci sont généralement moins puissants que ceux des
Outils Bleus ou alors comportent un inconvénient.
Hornet peut obtenir 12
Outils Jaunes, dont un – le Sac d’un insecte mort – est remplacé par la Sacoche en carapace en
Mode Âme d'acier.
| Outil | Description | Localisation |
|---|---|---|
| Un mécanisme de repérage ingénieux, sculpté à partir d’une carapace. Une fois équipé, la position de son porteur sera indiquée sur la carte. |
Achetée auprès de Shakra pour | |
| Un accessoire porté par les collectionneurs et les artisans. Il permet de collecter plus de fragments de carapace sur les créatures vaincues. |
Trouvé dans l'Antre. | |
| Une pierre sacrée gravée d’une prière dédiée au chapelet. Elle attire vers son porteur toute perle dispersée. |
Achetée auprès de Pebb pour | |
| Un anneau lourd conçu pour ceux possédant un pas mal assuré. Il réduit les mouvements de recul en attaquant et en subissant des dégâts. |
Acheté auprès de Mort pour | |
| Un bracelet cruel porté par ceux qui estiment ne pas avoir été suffisamment punis. Augmente les dégâts subis, mais augmente aussi les dégâts infligés à l’aiguille. |
Trouvé dans le Chemin du Pêcheur. | |
| Le sac égaré d’un pèlerin tombé. Permet à son porteur de conserver quelques perles après avoir été vaincu. |
Trouvé à Vermiterres. | |
| Un conteneur d’accès rapide fabriqué à partir d’une vieille carapace. Permet de stocker davantage d’outils fabriqués. |
Trouvée à Vermiterres (Seulement en Mode Âme d'acier). | |
| Dés sculptés à partir de magnétite. Utilisés dans des jeux simples, ils sont censés porter chance à son porteur. |
* Acte 1 : Offerts par Lumble la Chanceuse après avoir gagné 5 parties de plus qu'elle. * Acte 2 : Trouvés à côté du cadavre de Lumble la Chanceuse aux Marches Érodées. [Note 1] * Acte 3 : Achetés auprès de Grindle pour | |
| Un accessoire rigide, semblable à une épine dorsale, qui s’attache autour de la carapace. Augmente la flexibilité naturelle du porteur permettant de s’élancer rapidement en arrière. |
Acheté auprès du Douzième Architecte pour | |
| Piton doré permettant de s’accrocher à un mur et de rester immobile. | Achetée auprès de Jubilana pour | |
| Un outil sophistiqué de tisserande. Il s’harmonise avec la musique pour améliorer et amplifier les performances. Il réduit la quantité de soie requise pour l’utilisation de l’aiguilline et en étend sa portée. |
Acheté auprès de Jubilana pour | |
| Des bracelets de cheville expérimentaux de tisserandes. Utilise la soie de son porteur pour augmenter la vitesse de course. |
Trouvés dans le Tisse-nid de Cindril dans les Terres Lointaines. | |
| Un emblème permettant de prouver son appartenance à un groupe de voleurs.
Permet de récupérer plus de perles sur les ennemis vaincus, bien qu’il soit possible d’en perdre aussi en subissant des dégâts. |
Achetée auprès de Grindle pour | |
Références
Notes
- ↑ Lumble ne meurt qu'après avoir vaincu le Duo Mécanique ou après avoir obtenu la compétence Serrefil.