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Péché Originel

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Ancienne tisserande condamnée pour une transgression oubliée par les âges.

Cette carapace sans vie possède un talent exceptionnel. Elle est capable de tisser de la soie pour créer des runes ardentes. Au cours de ma vie, j’ai vu des runes tissées pour de nombreuses tâches. Était-elle la première à maîtriser un tel talent ?

Péché Originel est un boss caché dans Hollow Knight: Silksong. La vaincre et la Tisser permet à Hornet d'acquérir sa compétence Furie runique.

Histoire

Péché Originel était une Tisserande. Elle fut reconnue coupable du péché d'apostasie et devint la première pénitente à être emprisonnée dans le Bloc. [3] La punition infligée à Péché Originel fut la constriction. Elle semble être morte en captivité, mais la Citadelle lui a refusé le pardon.[3][4][5] Péché Originel connaissait la vérité sur la création des Tisserandes et savait que Mère Supérieur Soie leur avait menti.[6][7]

Hornet se demande si Péché Originel a été la première à découvrir comment tisser des Runes à l'aide de la soie.[4]

Événements du jeu

L'Ancienne construction du Péché Originel se trouve dans la partie inférieure du Bloc. Elle est accessible après avoir obtenu la Clé de l'Apostat grâce à un passage secret situé au plafond de la pièce où se trouve un coffre, à droite du Banc près de la Station des Clochevoies. Hornet doit briser quatre Runes de soie attachées à sa cellule pour pouvoir y entrer. Une fois à l'intérieur de la cellule, Hornet trouve le cadavre d'une Tisserande qu'elle peut Tisser, mais avant qu'elle ne puisse terminer le Tissage, elle est entraînée dans une séquence de souvenirs[8] et le cadavre revient à la vie sous la forme de Péché Originel. Ce souvenir fonctionne de manière similaire aux souvenirs avec Élégie des Profondeurs, mais avec quelques différences notables.

Après sa défaite, Péché Originel réapparaîtra, planant au centre de sa prison. Hornet recevra une invitation à accepter et à Tisser le pouvoir de la Tisserande. Après avoir accepté, Hornet sera plongée dans un souvenir rempli de Fouisseuses. À la fin d'une section de plate-forme, un souvenir gît sur le sol. En le ramassant, Hornet aura la vision d'une Fouisseuse se transformant en une Tisserande grâce à un fil de Soie. Après avoir terminé cette séquence, Hornet obtient la Compétence de soie Furie runique.

Comportement et Stratégies

Phase 1

Au cours de la phase 1, Péché Originel dispose des attaques suivantes :

  • Aiguilles Tissées : Péché Originel canalise pendant un bref instant, ce qui fait sortir des Aiguilles de l'arrière-plan et les positionne dans les airs, avant de les lancer selon les schémas suivants :
    • 2 aiguilles en diagonale vers le bas dans des directions opposées, centrées sur l'endroit où se trouve Hornet, formant une croix.
    • 5 aiguilles orientées verticalement vers le bas, espacées de manière régulière.
    • 3 aiguilles en diagonale vers le bas, légèrement inclinées vers la gauche ou vers la droite selon la position de Hornet.
    • 2 aiguilles horizontales sur toute la largeur de l'arène, espacées verticalement avec un espace au centre.
    • Il arrive que First Sinner envoie 2 aiguilles simultanément via un seul canal, en les superposant. Ce phénomène se produit lorsqu'elle atteint 1105 PV et se poursuit dans la phase 2.
  • Charge Frénétique : Péché Originel traverse l'arène en direction de Hornet tout en brandissant ses griffes devant elle.
  • Fente Aérienne : Péché Originel se téléporte dans les airs près de Hornet et effectue deux coups rapides en diagonale vers le bas en direction de Hornet. Elle peut également effectuer cette attaque en sautant dans les airs après s'être déplacée vers l'arrière ou si Hornet est trop près d'elle après une attaque.
  • Tissage : Péché Originel s'immobilise et utilise de la Soie pendant environ 2 secondes avant de se soigner de 130 PV. Cette capacité peut être interrompue par Hornet en lui infligeant des dégâts pendant qu'elle se soigne. Elle obtient cette attaque après avoir atteint 1105 PV.
  • Téléportation : Péché Originel se téléporte à un endroit aléatoire dans l'arène entre deux attaques.
  • Déplacement Rapide : Péché Originel se déplace rapidement pour se repositionner en vue d'une attaque : elle s'éloigne de Hornet si elle est trop proche d'elle, ou se rapproche de Hornet si elle est trop éloignée d'elle.

Phase 2

Après avoir atteint 650 PV, Péché Originel simule une défaite en se téléportant hors de vue avant de réapparaître et de crier, marquant ainsi le début de la phase 2. Au cours de cette phase, Péché Originel effectue ses attaques à un rythme beaucoup plus rapide et gagne une attaque supplémentaire :

  • Furie Runique : Péché Originel s'élève dans les airs et fait 12 cercles de Soie de manière aléatoire dans toute l'arène, couvrant environ la moitié de l'espace. Après un court instant, ces cercles explosent successivement en runes dans l'ordre dans lequel ils sont apparus.

Toutes les attaques de First Sinner infligent de dégâts et sa Charge Frénétique inflige de dégats si Hornet est pris dans ses griffes.


Analyse du Moment où le boss est étourdi
Description : Péché Originel s'effondre au sol.
Nombre de coups : 13

Notes et stratégies :

  • réapprovisionner les outils utilisés, et ne met pas fin au mode Âme d'acier.
  • Dans toutes les phases, First Sinner n'inflige qu'un dégâts de contact. Cela signifie que si les dégâts sont inévitables, Hornet peut éviter de subir de dégâts d'une attaque en entrant en contact avec Péché Originel.
  • La capacité de Péché Originel à battre rapidement en retraite et à se repositionner rend beaucoup plus difficile d'éviter les attaques. Hornet doit privilégier les tactiques de frappe et fuite ainsi que les attaques en course pour infliger des dégâts. Si elle utilise un Emblème qui lui permet de rebondir vers le haut après une attaque en course, elle doit l'utiliser soit pour rebondir et infliger davantage de dégâts, soit pour se repositionner et esquiver les attaques.
    • Péché Originel se téléporte toujours deux fois avant de lancer une attaque. Son animation de préparation à l'attaque est souvent le meilleur moment pour Hornet de la frapper.
  • Le Serrefil est extrêmement efficace dans ce combat, car elle permet non seulement à Hornet de parcourir de longues distances tout en frappant, mais aussi de se propulser dans les airs, ce qui lui permet d'esquiver plus facilement les attaques horizontales de Péché Originel. Elle est particulièrement utile pour empêcher Péché Originel de se soigner.
  • Une attaque à distance telle que Lance soyeuse, Tire-soie, Dardillon ou Lame trifoldée s'avère utile pour empêcher Péché Originel de se soigner si Hornet se trouve de l'autre côté de l'arène.

Dialogues

Général
Avant d'essayer de la Tisser Mi-tisserande d’une terre étrangère...

Je t’ai attendue longtemps dans cette cage...
Permets-moi de lier mes dernières forces aux tiennes...
Reprends l’avenir de ce royaume maudit...

Dialogue Aiguilline avant le combat … Qui s’efface…

... Oublié...
… Le tout premier…
… Notre Soie… notre colère…
… Attendre, haïr…
… Attendre, mourir…

Dialogue Aiguilline durant le combat Je ne faiblis pas !

Je n’oublie pas !
Je survis par la colère !
Maudite par la Soie !
Maudite avec la Soie !
Maudite par le savoir...
Le péché… la vérité…

Après le combat … Elle nous appelle ses filles… Elle nous appelle ses élues… Elle a menti...

Localisation

Péché Originel se trouve dans la partie inférieure du Bloc, accessible après avoir obtenu la Clé de l’Apostat, derrière une porte verrouillée qui peut être ouverte avec la Clé de l’Hérétique.


Galerie

Croquis conceptuels

Succès

{S} Hérétique
Vaincre Péché Originel
15G

Anecdotes

  • Tisser Péché Originel pour commencer son combat ne compte pas comme l'utilisation d'une capacité, par conséquent, Hornet ne récupérera pas toute sa santé et ne gagnera pas de Soie.
  • Péché Originel et Veuve utilisent le même thème de combat et partagent la même voix.
  • Péché Originel n'est pas paralysée par l'Aiguilline, son dialogue apparaît sans interrompre le combat pour chanter.
  • Péché Originel est appelée "First Weaver" ("Première Tisserande" en Français) dans les fichiers du jeu.
  • Plusieurs version du jeu la désignent comme "Péché Originel", utilisant spécifiquement une formulation faisant référence au doctrine de la théologique chrétienne.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification/Explication
PT Language Flag Portugais du Brésil Primeira Pecadora Première Pécheresse
EN Language Flag Anglais First Sinner Première Pécheresse
DE Language Flag Allemand Ur-Sünderin Pécheresse Originelle
IT Language Flag Italien Prima Peccatrice Première Pécheresse
JA Language Flag Japonais 最初の罪に問われし者
Saisho no tsumi ni towa reshi mono
Celle qui a été accusée d'avoir commis le premier péché
KO Language Flag Coréen 첫 번째 죄인
cheot beonjjae joein
Première Pécheresse
RU Language Flag Russe Первая грешница
Pervaja grešnica
Première Pécheresse
ZH Language Flag Chinois Simplifié 原初罪者
yuánchū zuì zhě ?
Péché Originel
ES Language Flag Espagnole Pecadora Original Péché Originel

Références

  1. Entrée de Journal de chasse de Péché Originel: "Cette carapace sans vie possède un talent exceptionnel. Elle est capable de tisser de la soie pour créer des runes ardentes. Au cours de ma vie, j’ai vu des runes tissées pour de nombreuses tâches. Était-elle la première à maîtriser un tel talent ?"
  2. https://www.imdb.com/title/tt10323784/characters/nm6664826/
  3. 3,0 et 3,1 Texte du verrou de la prison du Péché Originel : "Pénitent, groupe un, numéro un. Coupable de trahison. Peine infligée: entrave éternelle. Aucun pardon possible."
  4. 4,0 et 4,1 Entrée de Journal de chasse de Péché Originel : "Cette carapace sans vie possède un talent exceptionnel. Elle est capable de tisser de la soie pour créer des runes ardentes. Au cours de ma vie, j’ai vu des runes tissées pour de nombreuses tâches. Était-elle la première à maîtriser un tel talent ?"
  5. Dialogue Aiguillon de Péché Originel avant le combat : "… Attendre, mourir…"
  6. Dialogue post-cinématique de Péché Originel : "… Elle nous appelle ses filles… Elle nous appelle ses élues…  Elle a menti..."
  7. Cinématique après le combat contre Péché Originel.
  8. Lorsqu'Hornet essaie d'utiliser un objet de l'inventaire pendant le combat, l'objet n'est pas consommé et le jeu affiche ce texte "Impossible d’utiliser l’objet en étant dans un souvenir."
Recueil des ennemis et autres d’Hollow Knight: Silksong
EnnemisBossValeurs des dégâts et santé
Terres Verdoyantes Grotte Verdoyante Ver VerdoyantMoucheton VerdoyantMère ForestièreCaraptonMawrok
Gouffre d’Os AknidePèlerin SuppliantPèlerin BondisseurPèlerin Moussu Salvation Invoquée
L’Antre Petit CornusqueGros CornusqueCrâne-TyranKilikVolpesteCaranideScaralexBête des ClochesGuide des PèlerinsFouisseuseFouisse-sombre
Vermiterres GromlinGromCragginCraggleurGraine de Vie AiléePlasmidePlasmopodeZango Plasmifié
Quais Profonds Hardbone HopperLavalugeLavelugeFourrecreuxVolsilexSilex Ardent AiléOrpailleur de Pierre FumanteClochelierFrères Précurseurs Signis & Gron
Sentier du Chasseur Volpeste EnragéeSkarranardSkarravoleSkarralleurSkarreuxSkarralanceSkarragarde
Terres Lointaines GroncérosCaranide FéroceHoppemort AncienTarmiteHokeurZéphyrinFolfeuilleFolfeuille AiléQuatrième ChoraleGurr le BanniGriffe-lame UltimeChanteuse Skarr Karmelita
Sombrevale Pèlerin CornelluleGros PèlerinMiteMite AiléeMite NourricièreCollecteur de RésidusCoupe-soieDémêleur de soieAilebrumeCorbotèreGrand CorbotèreCorbotère RobusteJuré CorbotèreGrand Juré CorbotèreJuré Corbotère TrapuPère CorbotèreShakra
Bosquet de Feu Follet Feu FolletInsecte ArdentPère de la Flamme
Chemin du Pêcheur BouefrasseFérochardFérochardierFérosseurFérogardeFérochefSpectreDisgraced Chef LugoliFantôme
Bilesac FérovoreFérochard BoursoufléChrysaline LagniaMiremitteSquitard des MaraisForréninTrappeur ForréninGroal le Grand
Conduits Putrides SquitardBarnakSiphonneur
Coquibois Pèlerin cupideCoquillard d’ÉtangPêcheur d’ÉtangMoucheron de CoquiboisGuêpe SylvestreÉcorceuseÉcorceuse CornueÉcorcineSoeur ÉcorceusePhaciaPollenorGalliaSeth Gardien du SanctuaireFlorinelle
Clochelle PeluPelu AiléVeuve
Marches Érodées Pèlerin Porte-clochePèlerin AiléPèlerin AncienPèlerin Ailé Porte-clochePèlerin RandonneurFouisseur des SablesVermilleJugeDernière JugeDrizzniteGrande VolucorneGarmond Perdu
Sables Karak FossillardPélu CorallienDrizznaPokonabbineVolucorneCorailleurKaiKai GardecorneKai Épine-d’acierYumaYumamaKarakaKakriYagoKarak GorrAlitaBrute-corail KarakaRoi Corail KhannGardien de la FrontièreVoltvyrm
Fonderie DrapeflyDrapemiteGiant DrapemiteUnderworkerUnderscrubUndersweepUnderpokeUnderloftUndercrankCogwork UnderflyCogwork Hauler
La Citadelle Alcôves de la Chorale ÉmissaireBondisseur de la ChoraleRinocorne de la ChoralePorte-cloche de la ChoraleVolant de la ChoraleAncien de la ChoraleChoristairReedGrand ReedSerrevaine
Grandes Galeries Sonneur de la ChoralePrêtreMaestroSeconde Sentinelle
Aile Blanche Carapace de RésidusSoissileChirurgienMorticienLes Tissés
Noyau Mécanique Rampant MécaniqueOuvrier MécaniqueEngréchineCréature Mécanique de la ChoraleCNettoyeur MécaniqueGardien MécaniqueSonneur MécaniqueDuo-Mécanique
Voûtes des Murmures Enfant des VoûtesPorte-lumièreTisseur de SavoirArchivisteTrobbioTrobbio TourmentéGarmond & Zaza
Mémorium Ver Verdoyant ColossalRocorailSeigneur VoletissierMémoriaPuce Colossal
Le Bloc PénitentPénitent ChétifMouchetinScabioleGarde-moucheMouche CarcéraleMère NourricièrePéché Originel
Mont Fay NeigelinMnémonideMnémonordeServiteur BoranMaîtresse de la Pique
Tisse-nid d’Atla Aile-d’osServitor Ignim
Le Berceau GaripideImobaSkrill
Tréfloria GlissefeuilleVirefeuillePindraPendragoreVoraphoreCerf FleurCerf PâleTrèflellinVerdanirÉscalionDuo-Tréfleur
Les Abysses Rampant ObscureBatailleur ObscureGloomsacGarganombleTentacules du Néant
Souvenir Rouge Ombrelisse
Boss (Histoire) LaceMère Supérieure SoieLace Déchue
Non classés MouchardonDévoreur de ClocheMasse du Néant