Pas rapide
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Pas rapide est une Compétence qu'Hornet acquiert dans Hollow Knight: Silksong. Elle lui permet d'effectuer une ruée et de courir, l'aidant à traverser les zones rapidement et à sauter au-dessus de précipices plus larges.
Fonctionnement
- Appuyez brièvement sur COURIR pour effectuer une ruée vers l'avant. Cela peut être utilisé au sol ou dans les airs.
- Dans les airs, maintenez BAS et appuyez brièvement sur COURIR pour effectuer une ruée vers le bas. Si COURIR est maintenu, Hornet n'arrête pas sa ruée vers le bas tant que le bouton n'est pas relâché.
- Maintenez COURIR pour courir sur le sol. Hornet se déplace 112 % plus vite et peut sauter plus loin.
- En sprintant ou en effectuant une ruée, appuyez sur ATTAQUER pour effectuer une attaque en course avec l'Aiguille. Le mouvement spécifique varie selon l'Emblème équipé.
- Effectuer une attaque en course réinitialise le temps de recharge de l'attaque de l'aiguille, permettant à Hornet d'effectuer immédiatement une nouvelle attaque normale. Tous les emblèmes, à l'exception des emblèmes du Faucheur et du Chaman, n'interrompent pas la course lors de l'exécution d'une attaque en course, et nécessitent donc qu'Hornet arrête de maintenir COURIR ou touche un ennemi pour ne pas effectuer une nouvelle attaque en course.
- L'Emblème Vagabond possède une attaque de suivi spéciale lorsque ATTAQUER est pressé après avoir touché un ennemi avec une attaque en course. Ces deux coups comptent comme faisant partie de l'attaque en course, ce qui signifie que l'exécution du second coup réinitialisera le temps de recharge de l'attaque de l'aiguille.
- En nageant, appuyez brièvement ou maintenez COURIR pour nager plus vite. Cela ne permet pas d'attaquer ou de faire des sauts plus longs comme sur terre.
- Avec les Bracelets vifsoie équipés, le sprint est 34 % plus rapide mais consomme 1 fil de Soie toutes les 6 secondes.
Le Pas rapide est nécessaire pour réussir certains sauts tout au long du jeu. Pour les précipices plus larges, Hornet peut sprinter, faire un saut plus long, puis effectuer une ruée en l'air pour les franchir.
Attaques en course
- Emblème Chasseur : Hornet frappe avec la pointe de son aiguille et continue de courir si elle rate. Si elle touche, Hornet est projetée en l'air, similairement à une attaque vers le bas.
- Emblème Faucheur : Hornet effectue un uppercut, s'élevant dans les airs et arrêtant sa course avec un saut périlleux arrière.
- Emblème Vagabond : Hornet effectue une entaille rapide à courte portée, qui n'arrête pas le mouvement si elle rate. Si elle touche, Hornet s'élance vers le haut et l'arrière. Une autre commande d'attaque peu après un coup réussi déclenche une attaque de suivi où Hornet fonce à nouveau vers l'intérieur, se projetant en l'air à l'impact. Les deux coups peuvent générer de la Soie.
- Emblème Bête : Hornet saute et taille avec son Aiguille dans un arc plus large. Sur un coup réussi, elle bondit vers le haut tout en conservant un certain élan vers l'avant.
- Emblème Sorcière : Hornet balaie avec son aiguille deux fois, se portant vers l'avant. Si elle touche quelque chose, elle disparaît brièvement après le deuxième coup avant de bondir vers le haut. Environ 2x les dégâts de l'Aiguille sont infligés sur 3 coups. Le premier et le deuxième coup peuvent tous deux générer de la Soie, pour un total de 2 fils de Soie. Contrairement aux autres attaques en course, celle de cet Emblème n'a pas d'animation de démarrage, ce qui rend l'estimation de la ruée initiale du Pas rapide cruciale pour éviter les dégâts de contact.
- Emblème Architecte : Hornet effectue une ruée et fore vers l'avant. Maintenir le bouton d'attaque fait marquer une courte pause à Hornet pour charger, prolongeant la durée de rotation, la distance de la ruée et le nombre de coups infligés. Avec une charge complète, elle inflige le double de dégâts et frappe deux fois plus souvent. Les dégâts sont répartis à peu près uniformément entre les coups. À l'impact, Hornet est projetée en l'air.
- Emblème Chaman : Hornet saute vers l'avant et tire une onde d'énergie circulaire qui la repousse en arrière. Cela repousse toujours Hornet de la même distance, mais a un petit angle mort directement devant elle, signifiant qu'elle peut manquer des ennemis plus petits à courte portée.
Localisation
Le Pas rapide peut être trouvé dans une Ancienne construction de Tisserande dans la zone la plus au nord des Quais Profonds.
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Localisation dans les Quais Profonds
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Ancienne construction de Tisserande
Galerie
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Sprite
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Sprite
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification/Explication |
|---|---|---|
| Passo Veloz | Pas rapide | |
| Swift Step | Pas rapide | |
| Flinker Schritt | Pas rapide | |
| Passo Rapido | Pas rapide | |
| 俊敏なる脚 Shunbin naru ashi |
Jambes agiles | |
| 재빠른 발걸음 Jaeppareun balgeoreum |
Pas de pied rapide | |
| Быстрый шаг Bystryj šag |
Pas rapide | |
| 疾风步 Jífēng bù ? |
Pas rapide | |
| Paso ágil | Pas agile | |
Références
| Liste de Compétences et Capacités | ||
|---|---|---|
| Arts ancestraux | ||
Compétences de soie | ||
Autres capacités | ||




















