Serrefil
Serrefil est une Compétence qu'Hornet acquiert dans Hollow Knight: Silksong. Hornet peut utiliser son Aiguille comme un harpon pour franchir des gouffres et attaquer des ennemis. Son utilisation consomme 1 fil de Soie, mais toucher un ennemi permet d'en récupérer 1.
Fonctionnement
- Appuyer sur Harpon pour lancer l'Aiguille d'Hornet vers l'avant. Une fois l'Aiguille arrêtée, Hornet est tirée vers elle. La trajectoire du Serrefil est horizontale par rapport à la position d'Hornet et n'est pas soumise à la gravité.
- Lorsqu'il touche certains anneaux circulaires, Hornet reste suspendue à l'anneau jusqu'à ce qu'elle saute manuellement pour s'en détacher. Hornet n'a pas besoin d'être parfaitement alignée avec les anneaux, car la zone de collision (hitbox) du Serrefil dispose d'une légère marge d'erreur verticale. Certains anneaux agissent comme des clés : le poids d'Hornet les tire vers le bas pour ouvrir une porte verrouillée à proximité ou déclencher un mécanisme.
- Lorsque le Serrefil touche un ennemi, il inflige 0,5 fois les dégâts de l'Aiguille. Hornet se tire vers cet ennemi et lui assène un second coup infligeant 0,5 fois les dégâts de l'Aiguille, récupérant immédiatement le fil de Soie consommé pour utiliser le Serrefil, et se propulsant brièvement vers le haut.
- Les ennemis ne meurent jamais sur le premier coup : il leur restera 1 point de vie si l'attaque devait les tuer. Cela a probablement été implémenté pour rendre le mouvement du grappin plus constant.
- Si un ennemi se déplace après le premier coup, Hornet portera le second coup à l'endroit exact où il se trouvait, infligeant des dégâts et récupérant de la Soie comme s'il n'avait pas bougé.
- Lorsque le Serrefil touche une épine sur laquelle il est possible de rebondir avec l'Aiguille, Hornet se tire vers elle et rebondit immédiatement. Si ce n'est pas possible, Hornet subit des dégâts lorsqu'elle la percute.
Le Serrefil est nécessaire pour terminer certaines séquences de plateforme du jeu. Il est utile à la fois pour traverser les salles et pour combler l'écart avec les ennemis (en particulier ceux volants) en minimisant le risque de subir des dégâts de contact.
Synergies
- Certaines améliorations de l'Aiguille affectent le Serrefil. Les améliorations de l'Aiguille sont multiplicatives avec le modificateur inné de 0,5 dégât du Serrefil. Le modificateur du Serrefil est appliqué en premier, et les dégâts sont arrondis au nombre pair le plus proche entre les calculs si le résultat se termine par ,5.
- L'amélioration de tissage de l'Emblème Bête s'applique uniquement au deuxième coup du Serrefil.
- Le Bracelet épineux et l'Emblème Chasseur affectent les deux coups du Serrefil. De plus, toucher un ennemi avec le deuxième coup du Serrefil augmente la concentration d'une valeur équivalente à un coup d'Aiguille.
- Le deuxième coup du Serrefil compte comme un coup d'Aiguille pour déclencher l'effet de tissage de l'Emblème Faucheur.
- Hornet est capable d'infliger le coup critique de l'Emblème Vagabond avec le Serrefil.
- Le Serrepince ajoute un coup supplémentaire qui inflige 0,25 fois les dégâts de base de l'Aiguille. Ces dégâts additionnels ne peuvent être ni augmentés ni modifiés d'aucune manière, et n'accordent pas de Soie.
Acquisition
Le Serrefil se trouve dans une Ancienne construction de Tisserande au-delà d'un parcours de lave dans la salle centrale du Chaudron, au sein de la Fonderie. Il y a deux façons d'accéder à cette zone : soit par un passage latéral depuis l'Aile Blanche, soit via un ascenseur qui se déverrouille après avoir vaincu Trobbio. Le chemin mène Hornet sous le Douzième Architecte, et elle doit traverser les salles qui contournent le centre du Chaudron avant d'y pénétrer par une porte à sens unique venant de l'est. Une fois cette compétence obtenue dans la construction de tisserande, Hornet doit l'utiliser pour grimper vers la sortie nord-est de la salle afin de retourner au banc près du Douzième Architecte.
-
Localisation dans le Chaudron
-
Ancienne construction de Tisserande
Galerie
-
Sprite
-
Sprite
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification/Explication |
|---|---|---|
| Garra de Seda | Griffe de soie | |
| Clawline | Ligne de griffe | |
| Greifschnur | Corde d'agrippement | |
| Pescartiglio | Mot-valise de pesca (pêche) et artiglio (griffe). | |
| シルクの銛 Shiruku no mori |
Harpon de soie | |
| 발톱 실 Baltop sil |
Fil de griffe | |
| Цепкая нить Cepkaja nit' |
Fil agrippant | |
| 飞针冲刺 Fēi zhēn chōngcì ? |
Ruée d'aiguille volante / Ruée d'aiguille de jet | |
| Garra elongada | Griffe allongée | |
Références
| Liste de Compétences et Capacités | ||
|---|---|---|
| Arts ancestraux | ||
Compétences de soie | ||
Autres capacités | ||




















