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Sorts et Capacités (Hollow Knight)

De Hollow Knight Wiki
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Sorts

Les sorts sont des compétences que le Chevalier peut activer en appuyant sur la touche CANALISER + HAUT/BAS.

Tous les sorts coûtent 33 ÂME. Cependant, le Charme Tourmenteur d'Âme réduit le coup d'ÂME de tous les sorts à 24, sauf pour la Canalisation.

CANALISER

Canalisez l'ÂME accumulée pour soigner votre carapace des dégâts reçus.
L'ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

ESPRIT VENGEUR

Invoque un esprit qui s'élancera en avant et brûlera tous les ennemis sur son sillage.
  Cet esprit nécessite une certaine quantité d’ÂME pour être invoquée. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

ÉLAN RAVAGEUR

Frappe le sol avec un force concentrée d’ÂME. Cette force peut détruire des ennemis ou briser des structures fragiles.
  Cette force nécessite une certaine quantité d’ÂME pour être invoquée. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

SPECTRES HURLEURS

Frappe les ennemis avec l’ÂME hurlante.
  Les spectres nécessitent une certaine quantité d’ÂME pour être invoqués. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

ÂME D'OMBRE

Invoque une ombre qui s'élancera en avant et brûlera tous les ennemis sur son sillage.
  Cette ombre nécessite une certaine quantité d'ÂME pour être invoquée. L'ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

TÉNÈBRES DESCENDANTES

Frappe le sol d'une force concentrée d'ÂME et d'Ombre. Cette force peut détruire des ennemis ou briser des structures fragiles.
  Cette force nécessite une certaine quantité d'ÂME pour être invoquée. L'ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

CRI DES ABYSSES

Frappe les ennemis avec l'ÂME Hurlante et l'Ombre.
  Les spectres nécessitent une certaine quantité d’ÂME pour être invoqués. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

Capacités

Les capacités sont des compétences que le Chevalier peut trouver tout au long du jeu et qui facilitent le voyage au cœur d'Hallownest.

CAPE D'AILES DE PAPILLON

La cape d'ailes de papillon permet d'effectuer une ruée sur une courte distance le long du sol ou dans les airs.

PINCE DE MANTE RELIGIEUSE

Pince taillée dans l'os.
Permet à son porteur de s'accrocher aux murs et de s'élancer plus loin.

CŒUR DE CRISTAL

Le noyau d'énergie d'un ancien Golem des mines, façonné dans un cristal puissant.
L'énergie du cristal peut être canalisée pour propulser son porteur vers l'avant à une vitesse fulgurante.

AILES DE MONARQUE

Ailes éthérées qui brillent dans l'obscurité.
Permet à son porteur de s'élancer une nouvelle fois dans les airs.

LARME D'ISMA

Un fruit formé par une larme durcie.
Une fois consommé, il fournit une protection contre les bassins acides et corrosifs qui se trouvent dans certaines régions d’Hallownest.

CAPE DES OMBRES

Une cape constituée de la substance des Abysses.
Permets à son porteur de foncer entre les ennemis et leurs attaques sans subir de dégâts.

AIGUILLON DES RÊVES

Permet à celui qui le manie de traverser le voile entre le rêve et la réalité.
Peut être utilisé pour révéler des rêves cachés ou ouvrir des portails.

AIGUILLON ÉVEILLÉ DES RÊVES

L'Aiguillon des rêves s'est pleinement éveillé.
Il peut percer même l'esprit le plus protégé.

SENS DU MONDE

Affiche le pourcentage d'achèvement actuel dans l'inventaire et sur le fichier de sauvegarde dans le menu principal.
Affiche également la quantité d'ennemis rencontrés et requis dans le Journal du Chasseur.

PORTAIL DES RÊVES

Permet à celui qui le manie d'ouvrir un Portail des Rêves et / ou de voyager à travers celui-ci pour s'y rendre.

Arts de l’Aiguillon

Les Arts de l’Aiguillon sont des attaques spéciales obtenues par le Chevalier auprès des Maîtres de l’Aiguillon.

ENTAILLE CYCLONE

La botte secrète de l'Art de l'Aiguillon du Maître d'Aiguillon Mato.
Une attaque tournoyante qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

ENTAILLE ÉCLAIR

La botte secrète de l'Art de l'Aiguillon du Maître d'Aiguillon Oro.
Une attaque rapide qui inflige des dégâts aux ennemis, après avoir effectué une ruée en avant.

ENTAILLE IMPLACABLE

La botte secrète de l'Art de l'Aiguillon du Maître d'Aiguillons Sheo.
Libère une large entaille, qui part droit devant et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis.