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Valeurs des dégâts et santé de l’ennemi (Silksong)

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Hollow Knight Silksong

Valeurs des dégâts

Calcul des dégâts Aiguille Attaque de précision Outils Compétences de Soie Modificateurs


Valeurs de santé et modificateurs de dégâts

Ennemis standards Boss et Mini-boss

Valeurs des dégâts

Calcul des dégâts

Le système de dégâts de Hollow Knight: Silksong est considérablement plus complexe que celui de Hollow Knight, en plus des correctifs relativement fréquents qui modifient potentiellement les valeurs et corrigent les bugs. En tant que tel, les valeurs indiquées peuvent être inexactes ou obsolètes, jusqu'à ce que le calcul complet des dégâts soit entièrement compris et que les valeurs soient finalisées.

Pour comprendre le fonctionnement de la santé et des dégâts, les concepts suivants sont nécessaires :

  • PV des ennemis : Chaque ennemi possède un certain montant de santé.
  • Dégâts de l'arme : Chaque arme possède des dégâts de base qu'elle infligerait seule.
  • Modificateurs spécifiques aux ennemis : Chaque ennemi possède un ensemble de 5 valeurs. Généralement, l'une de ces valeurs est utilisée pour modifier le montant de dégâts subis par un coup, en fonction du niveau de l'arme attaquante. Plus spécifiquement, le niveau pertinent est presque toujours le niveau de l'objet qui devrait être amélioré pour changer les dégâts de l'attaque, c'est-à-dire le Kit de fabrication pour les Outils, et les améliorations de l'Aiguille pour les coups d'Aiguille, les Compétences de Soie et similaires.
  • Autres modificateurs : Il existe de nombreuses autres choses pouvant modifier les dégâts subis, par exemple le Bracelet épineux ou les effets de certains Emblèmes.
  • Dégâts bonus : Quelques éléments comme le poison de la Bourse de pollip ne contribuent pas aux dégâts directs du coup initial, infligeant à la place leurs propres dégâts bonus. Les dégâts bonus ne s'adaptent généralement pas avec les améliorations et ne sont pas affectés par les modificateurs.
  • Arrondi : Silksong applique généralement l'arrondi "au nombre pair le plus proche", ce qui signifie que les valeurs de dégâts sont arrondies au nombre entier le plus proche, les valeurs en .5 allant au nombre pair le plus proche. Cependant, tous les cas ne suivent pas cette règle — par exemple, les dégâts consécutifs de la Lame trifoldée et du Tire-soie (Douzième Architecte) sont arrondis à l'inférieur.

Il convient de noter que le même type d'ennemi peut avoir des modificateurs de santé et de dégâts différents selon les circonstances. Par exemple, un ennemi invoqué lors d'un combat de boss peut avoir des statistiques différentes du même ennemi rencontré en dehors du combat de boss.

Formule

dégâts_totaux = dégâts_arme[niveau_arme] * modificateurs_ennemi[niveau_arme] * modificateurs_joueur

Exemples

Hornet possède une amélioration d'Aiguille et a équipé le Bracelet épineux. Elle frappe un ennemi qui a un modificateur de niveau 1 de 0.8.

dégâts_totaux =
    9    [Dégâts de l'Aiguille au niveau 1]
  * 0.8  [Modificateur ennemi pour une attaque de niveau 1]
  * 1.25 [Bracelet épineux]
  = 9 dégâts

Hornet possède l'Emblème Chasseur pleinement évolué, une concentration améliorée, toutes les améliorations d'Aiguille, le Bracelet épineux, le Silexium activé, et vient d'utiliser Défi. Elle effectue une Attaque de précision contre un ennemi avec un modificateur de niveau 4 de 1.

dégâts_totaux = 
    29 [Dégâts de l'Attaque de précision au niveau 4]
  * 1  [Modificateur ennemi pour une attaque de niveau 4]
  * ( 1      [ Modificateurs additionnels ]
      + 0.3  [Concentration]
      + 0.2  [Concentration améliorée]
      + 0.25 [Bracelet épineux]
      + 0.5  [Silexium]
      + 0.5  [Défi]
    )
  = 79.75 [Arrondi au pair -> Arrondi supérieur]
  = 80 dégâts

dégâts_totaux [1er Coup] = 80 dégâts
  = 29 * 1 * 2.75 = 79.75 [Arrondi au pair -> Arrondi supérieur]

dégâts_totaux [2ème Coup] = 65 dégâts
  = 29 * 1 * 2.25 = 65.25 [Arrondi au pair -> Arrondi inférieur]

Aiguille

Aux fins des modificateurs spécifiques aux ennemis, le niveau des attaques d'Aiguille correspond au niveau de l'Aiguille. (Notez que le "numéro de niveau" est généralement identique au nombre d'améliorations de l'Aiguille, à l'exception de l'Emblème Volé.)

Dégâts d'attaque de base de l'Aiguille
Niveau Source Dégâts
Sans Aiguille (Emblème Volé) 3
0 Aiguille 5
1 Aiguille aiguisée 9
2 Aiguille brillante 13
3 Aiguille d’acier-alvéole 17
4 Aiguille d’acier pâle 21

Attaque de précision

Pour les Emblèmes dont l'Attaque de précision inflige plus d'un coup, les dégâts totaux infligés en supposant que tous les coups touchent sont indiqués entre parenthèses.

Dégâts d'Attaque de précision
Emblème Dégâts au niveau d'Aiguille
Niv. 0 Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4
Chasseur (2 coups) 7 (14) 13 (26) 18 (36) 24 (48) 29 (58)
Faucheur 12 22 32 42 52
Vagabond (5 coups) 3 (15) 5 (25) 7 (35) 9 (45) 12 (60)
Bête 12 22 32 42 52
Sorcière (2-4 coups) 4 (8-16) 7 (14-28) 10 (20-40) 14 (28-56) 17 (34-68)
Architecte (5 coups) 3 (15) 5 (25) 8 (40) 10 (50) 13 (65)
Chaman 12 21 30 39 48

Outils

Pour le calcul des modificateurs spécifiques aux ennemis, le niveau d’attaque des Outils correspond au niveau du Kit de fabrication.

Dégâts des Outils
  Outils Dégâts par niveau du Kit de fabrication
Niv. 0 Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4
Outil Rouge Dardillon 5 8 11 14 17
Outil Rouge Lame trifoldée
(1er+2e+3e coup)
4+2+1 / 7 6+3+2 / 11 9+4+3 / 16 11+5+3 / 19 14+7+4 / 25
Outil Rouge Mortaille
(une pointe/coup complet)
4 / 10 6 / 15 9 / 20 11 / 30 14 / 35
Outil Rouge Pointes d’acier
(dégâts par coup × 2 coups par pointe @ 4 pointes par utilisation / total par utilisation)
2×2×4 / 16 3×2×4 / 24 4×2×4 / 32 6×2×4 / 48 7×2×4 / 56
Outil Rouge Longue pique 5 8 11 14 17
Outil Rouge Courbe-serre
(par coup)
3 5 7 8 10
Outil Rouge Faurelle
(par coup)
5 8 11 14 17
Outil Rouge Lance-anneaux
(par coup)
4 6 9 11 14
Outil Rouge Pompillo 15 24 33 42 51
Outil Rouge Coquilleur
(par coup, 6 coups / total)
2×6 / 12 3×6 / 18 4×6 / 24 6×6 / 36 7×6 / 42
Outil Rouge Tire-soie (Fille de la forge) 6 10 13 17 20
Outil Rouge Tire-soie (Douzième Architecte)
(1er+2e+3e coup)
3+1+1 / 5 5+2+1 / 8 7+3+2 / 12 8+4+2 / 14 10+5+3 / 18
Outil Rouge Tire-soie (Original) 10 16 22 28 34
Outil Rouge Foreuse du mineur
(par coup, 6 coups / total)
4×6 / 24 6×6 / 36 9×6 / 54 11×6 / 66 14×6 / 84
Outil Rouge Roue mécanique
(par coup, 7 coups / total)
2×7 / 14 3×7 / 21 4×7 / 28 6×7 / 42 7×7 / 49
Outil Rouge Mouchetille
(par coup, 5 coups par mouche / total par mouche)
3×5 / 15 5×5 / 25 7×5 / 35 8×5 / 40 10×5 / 50
Outil Rouge Chapletier (Haut/Bas) 2/1 3/2 4/2 6/3 7/3
Outil Rouge Orbéclair (Lance)
(aiguille + décharge, 6 décharges / total)
(L'attaque utilise l'amélioration de l'Aiguille)
5 + 3×6 / 23 8 + 5×6 / 38 11 + 7×6 / 53 14 + 8×6 / 62 17 + 10×6 / 77
Outil Rouge Orbéclair (Bolas)
(orbe + décharge, 4 décharges / total)
5 + 3×4 / 17 5 + 5×4 / 25 5 + 7×4 / 33 5 + 8×4 / 37 5 + 10×4 / 45
Outil Rouge Silexium
(dégâts de brûlure bonus, 3 tics)
(utilise l'amélioration de l'Aiguille)
1×3 / 3 2×3 / 6 3×3 / 9 3×3 / 9 4×3 / 12
Outil Rouge Piège runique
(coup direct/piège)
7/25 11/40 15/55 20/70 24/85
Outil Rouge Breuvage des puces
(Lancé quand vide)
3 3 3 3 3
Outil Rouge Fiollette 7 11 15 20 24
Outil Bleu Cloche de protection
(lors d'un coup reçu pendant le Tissage)
9 14 20 25 31
Outil Bleu Bourse de pollip
(2-3 tics par poison, dépend de l'outil)
1 2 2 3 3
Outil Bleu Ceinture à dents-de-scie 8+1 13+1 18+1 22+1 27+1
Outil Bleu Mirosserre 11 + 5x2 / 21 18 + 5x2 / 28 24 + 5x2 / 34 31 + 5x2 / 41 37 + 5x2 / 47
Outil Bleu Mirosserres 15 + 8x2 / 31 24 + 8x2 / 40 33 + 8x2 / 49 42 + 8x2 / 58 51 + 8x2 / 67
Outil Bleu Cristal de souvenir 10 16 22 28 34
Outil Bleu Lanterne de flambrume 5 8 11 14 17

Compétences de Soie

Aux fins des modificateurs spécifiques aux ennemis, le niveau des attaques des Compétences de soie correspond au niveau de l'Aiguille.

Compétences de Soie
Compétence de Soie Dégâts par niveau d'Aiguille
Niv. 0 Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4
Lance soyeuse 15 27 39 51 63
Tisse-tempête
(par 4 premiers coups / 5ème coup  / Total)
4 / 1 /  17 7 / 2 / 30 10 / 3 / 43 13 / 4 / 56 16 / 5 / 69
Tisse-tempête (Étendu)
(par coup supplémentaire / Total)
1 / 23 1 / 36 2 / 55 3 / 74 4 / 93
Point de croix
(par coup, 4 coups / Total)
4 / 16 7 / 28 10 / 40 13 / 52 16 / 64
Dard aiguisé
(coup principal + coups secondaires / Total)
14+1+1+1 / 17 25+2+2+2 / 31 36+3+3+3 / 45 47+4+4+4 / 59 58+5+5+5 / 73
Furie runique (premier coup)[1] 10 19 27 36 44
Griffes pâles
(par coup, 3 coups / Total)
5 / 15 9 / 27 13 / 39 17 / 51 21 / 63
  1. Seule la première rune touchant un ennemi inflige la totalité des dégâts. La nème rune lancée touchant le même ennemi infligera 1/nème des dégâts.

Modificateurs

Aiguille
Source Dégâts
Défi (premier coup seulement) +50%
Emblème Chasseur niv 2, 6+ attaques sans subir de dégâts +30%
Emblème Chasseur niv 3, 12+ attaques sans subir de dégâts +20%
Emblème Vagabond (Coup critique) x 3 [1]
Furie de l'Emblème Bête (après avoir tissé) +25%
Silexium +50%
Bracelet épineux +25%
Compétences de Soie
Emblème Chaman +40%
Voltine +25% [2]
  1. Se multiplie indépendamment des autres modificateurs de dégâts
  2. Ajoute également 1 à 3 instances de 5 dégâts fixes, variant en nombre selon les Compétences de Soie

Environnemental

Source Dégâts
Environnement
Lave (Lace) 40
K.O. d'Arène (Lace) 15
Alliés
Shakra Lancer d'anneau : 10
Éclat d'anneau : 10 + 15
Garmond & Zaza 5
Seconde Sentinelle 13

Valeurs de santé et modificateurs de dégâts

Les ennemis possédant plusieurs valeurs de santé et/ou modificateurs de dégâts différents ne sont pas encore entièrement documentés. L'enrichissement de ce tableau et des pages dédiées aux ennemis afin d'indiquer la correspondance entre les valeurs et leur apparence en jeu est en cours.

Ennemis standards

Ennemis standards
ID JDC Ennemi PV / Fil noir Modificateurs de dégâts par Niveau d'Aiguille
Niveau 0 Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
5 Aknide 15 / 60 1 1 1 1 1
137 Alita 80 1.5 1.2 1.1 1 1
96 Barnak 35 1 1 1 1 1
11 Volpeste 15 / 60 1 0.8 0.8 0.8 0.8
11 Volpeste (Volpeste Enragée) 15 1 1 1 1 1
82 Férochard Boursouflé 80 / 160 1.75 1.2 1 0.9 0.9
49 Zéphyrin 1 1 1 1 1 1
70 Insecte Ardent 90 1.5 1.15 1 1 1
13 Caranide 14 / 56 1 0.75 0.75 0.75 0.75
155 Porte-cloche de la Chorale 35 / 70 1.4 1 1 0.8 0.8
157 Ancien de la Chorale 45 / 90 1.5 1 1 0.8 0.8
156 Volant de la Chorale 30 / 60 1.5 1 1 0.8 0.8
156 Volant de la Chorale (Combattant la Seconde Sentinelle) 40 / 80 1.5 1 1 0.8 0.8
154 Rinocorne de la Chorale 45 / 90 1.5 1 1 0.8 0.8
154 Rinocorne de la Chorale (Combattant la Seconde Sentinelle) 55 / 110 1.5 1 1 0.8 0.8
153 Bondisseur de la Chorale 30 / 60 1.5 1 1 0.8 0.8
158 Choristair 55 / 110 1 1 0.8 0.8 0.8
158 Choristair (Combattant Garmond) 5 1 1 1 1 1
162 Serrevaine 48 1.25 1 0.9 0.9 0.9
209 Cerf Fleur 62 1.5 1.5 1 1 1
177 Créature Mécanique de la Chorale 35 / 70 1.25 1 1 1 1
178 Nettoyeur Mécanique 40 / 80 1.25 1 1 1 1
174 Rampant Mécanique 35 / 70 1.25 1 1 1 1
179 Gardien Mécanique 55 / 110 1.25 1 1 1 1
173 Transporteur Mécanique 20 1 1 1 1 1
176 Engréchine 21 / 42 1.25 1 1 1 1
172 Sous-mouche Mécanique 4 1 1 1 1 1
175 Ouvrier Mécanique 28 1.25 1 1 1 1
124 Volucorne 45 1.5 1.2 1.1 1 1
124 Volucorne (Tour Corallienne) 55 1.5 1.2 1.1 1 1
120 Pélu Corallien 45 1.25 1 1 1 1
47 Craggin 20 / 40 1 1 1 1 1
72 Corbotère 20 / 40 1 0.74 0.74 0.74 0.74
75 Juré Corbotère 50 1.5 1 0.95 0.95 0.95
127 Rocorail 80 1.25 1 1 1 1
126 Corailleur 25 2 1.2 1.1 1 1
45 Clochelier 90 / 180 1.25 0.95 0.85 0.75 0.7
142 Voletissier 25 / 50 1 0.9 0.9 0.7 0.7
143 Seigneur Voletissier 50 / 100 1 0.9 0.9 0.7 0.7
144 Tissomite 25 / 50 1 0.8 0.8 0.7 0.7
65 Collecteur de Résidus 21 / 42 1 1 0.75 0.75 0.75
65 Collecteur de Résidus (Arène de Sombrevale) - / 74 1 1 0.75 0.75 0.75
167 Carapace de Résidus 50 1.2 1 0.85 0.85 0.85
167 Carapace de Résidus (Les Tissés) 65 1 1 1 1 1
168 Soissile 50 1.2 1 0.85 0.85 0.85
195 Neigelin 4 / 8 1 1 1 1 1
122 Drizzna 55 / 110 1.5 1.2 1.1 1 1
121 Drizznite 29 1 0.85 0.7 0.7 0.7
97 Siphonneur 100 1.25 1.1 1 0.9 0.9
32 Pèlerin Ancien 30 / 120 1 1 1 1 1
32 Pèlerin Ancien (Combattant Shakra) - / 105 1 1 1 1 1
152 Émissaire 38 / 76 1 1 0.9 0.9 0.9
152 Émissaire (Combattant la Seconde Sentinelle) 48 / 96 1 1 0.9 0.9 0.9
213 Éscalion 100 1.35 1.15 1 1 1
50 Folfeuille 15 / 30 1 0.75 0.75 0.75 0.75
51 Folfeuille Ailé 15 / 30 1 1 1 1 1
43 Silex Ardent Ailé 60 / 120 1.5 1 0.9 0.85 0.85
42 Volsilex 30 / 120 1.5 1 1 0.85 0.85
42 Volsilex (Cinématique)[Note 1] 20 1 1 1 1 1
63 Mite Ailée 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
190 Mouchetin 5 1 1 1 1 1
111 Pelu 20 / 40 1 1 0.75 0.75 0.75
108 Gallia 20 / 40 1 1 0.75 0.75 0.75
223 Garipide 999999 (1) 1 1 1 1 1
218 Garganomble 200 2 1.5 1.1 1 1
145 Tissomite Colossal 100 / 200 1.25 1.15 1 1 1
217 Gloomsac 50 2 1.2 1 1 1
160 Grand Reed 130 / 260 1.5 1.2 1 1 1
24 Grom 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
23 Gromllin 30 1.25 1 1 1 1
192 Garde-mouche 45 / 90 1.5 1 0.85 0.85 0.85
16   Hoppemort Ancien 110 / 220 1.75 1.4 1.1 1 1
16 Hoppemort Ancien (Première Salle) [Note 2] 90 1.75 1.4 1.1 1 1
15 Hoppemort 20 / 80 1 1 0.75 0.75 0.75
20 Hokeur 15 1 0.8 0.55 0.55 0.8
224 Imoba 50 1.25 1.1 1 1 1
118 Juge 75 / 150 1.25 1 1 1 1
128 Kai 5 1 1 1 1 1
134 Kakri 60 1.4 1.2 1 1 1
133 Karaka 90 1.5 1.2 1.1 1 1
10 Kilik 20 / 80 1 0.9 0.76 0.9 1
211 Trèflellin 55 1.35 1.15 1 1 1
183 Porte-lumière 50 / 100 1 1 1 1 1
40 Laveluge 85 / 170 1.75 1.2 1.1 0.9 0.9
39 Laveluge 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
204 Glissefeuille 1 1 1 1 1 1
205 Virefeuille 42 2 1.25 1 1 1
165 Maestro 65 / 130 1 1 0.8 0.75 0.75
19 Mawrok 50 / 100 1 0.9 0.75 0.65 0.6
19 Mawrok (Grotte Verdoyante) 45 / 90 1 0.9 0.75 0.65 0.6
2 Ver Verdoyant Colossal 80 1 1 1 1 1
18 Carapton 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
163 Mémoria 70 / 140 1.5 1 1 1 1
164 Prêtre 60 / 120 1.25 1 1 1 1
90 Miremitte 30 1.5 1.1 1 1 1
62 Mite 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
64 Mite Nourricière 60 / 120 1.2 0.95 0.95 0.95 0.95
196 Mnémonide 50 1 1 1 1 1
197 Mnémonorde 50 1 1 1 0.9 0.9
170 Morticien 95 / 190 1.25 1 1 1 1
1 Ver Verdoyant 10 / 20 1 1 1 1 1
3 Moucheton Verdoyant 12 / 24 1 1 0.9 0.9 0.9
89 Chrysaline Lagnia 1 1 1 1 1 1
81 Férochard 50 / 100 1.25 1 0.9 0.9 0.9
81 Férochard (En Cage) 50 1 1 1 1 1
208 Voraphore 70 1.35 1.15 1 1 1
36 Pèlerin Moussu 23 / 92 1.4 1.2 1 1 1
206 Pindra 22 1 1 1 1 1
206 Pindra (Première Salle) [Note 3] 35 1 1 1 1 1
207 Pendragore 70 1 1 1 1 1
188 Pénitent 50 1.5 1.25 1 1 1
106 Phacia 15 / 30 1 0.75 0.75 0.75 0.75
113 Fouisseuse 25 / 50 1.25 1 0.9 0.7 0.7
114 Fouisse-sombre 25  1.25 1 0.9 0.7 0.7
30 Pèlerin Porte-cloche 20 / 80 1.4 1.2 1 1 1
26 Pèlerin Suppliant 20 / 80 1.4 1.2 1 1 1
35 Guide des Pèlerins 30 / 120 1.5 1.2 1 1 1
34 Pèlerin Randonneur 30 / 90 1.25 1 1 1 1
28 Pèlerin Cornellule 20 / 80 1.4 1.2 1 1 1
29 Gros Pèlerin 30 / 120 1.4 1.2 1 1 1
27 Pèlerin Bondisseur 20 / 80 1.4 1.2 1 1 1
201 Plasmide 60 1.25 1 1 1 0.9
202 Plasmopode 80 1.25 1 1 0.9 0.9
123 Pokonabbine 45 / 90 1.5 1 1 1 1
107 Pollenor 20 / 40 1 1 0.75 0.75 1
98 Coquillard d’Étang 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
99 Pêcheur d’Étang 25 / 100 1.5 1.2 1 1 1
99 Pêcheur d’Étang (Combattant Shakra) - / 88 1 0.9 0.7 0.7 0.7
189 Pénitent Chétif 40 1.5 1.25 1 1 1
159 Reed 55 / 110 1 1 0.8 0.8 0.8
83 Férochardier 40 / 80 1.25 1 0.9 0.9 0.9
83 Férochardier (Arène de Sombrevale) - / 140 1.25 1 0.9 0.9 0.9
84 Férosseur 45 / 90 1.25 1 0.9 0.9 0.9
85 Férogarde 100 / 200 1.3 1.1 0.9 0.9 0.9
86 Férochef 60 1 1 1 1 1
191 Scabiole 20 / 40 1.25 1 0.75 0.85 1
184 Tisseur de Savoir 100 / 200 1.3 1.1 0.9 0.8 0.8
199 Serviteur Boran 70 1.25 1 1 1 1
198 Serviteur Ignim 1 1 1 1 1 1
216 Batailleur Obscure 80 2.5 1.5 1.3 1 1
215 Rampant Obscure 40 2 1.2 1 1 1
115 Fossillard 50 1.3 1.1 0.9 0.8 0.8
100 Moucheron de Coquibois 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
100 Moucheron de Coquibois (Interne) 10 / 20 1 1 1 1 1
66 Coupe-soie 29 / 58 1 0.8 0.7 0.55 0.55
55 Skarralleur 30 / 90 1 0.8 0.75 0.75 0.7
56 Skarreux 75 / 150 1.2 1 1 1 1
53 Skarranard 20 1 1 1 1 1
54 Skarravole 20 1 1 1 1 1
225 Skrill 17 2 1.25 1 1 1
8 Gros Cornusque 30 / 60 1 0.8 0.75 0.6 0.6
6 Petit Cornusque 15 / 60 1 0.8 0.8 0.8 0.8
7 Aile-d’os 15 1 1 1 1 1
80 Férovore 22 1 1 1 1 1
41 Fourrecreux 30 / 120 1.5 1 1 0.85 0.85
41 Fourrecreux (Cinématique)[Note 1] 20 1 1 1 1 1
44 Orpailleur de Pierre Fumante 40 / 160 1.75 1 1 0.85 0.85
38 Mouchardon 35 1.2 0.9 0.8 0.65 0.65
57 Skarralance 75 / 150 1.2 1 1 1 1
129 Kai Gardecorne 5 1 1 1 1 1
92 Squitard 55 / 110 1.5 1.1 1 0.9 0.9
102 Écorceuse 25 / 100 1 0.9 0.9 0.9 0.9
104 Écorcine 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
103 Écorceuse Cornue 25 / 100 1 0.9 0.9 0.9 0.9
74 Corbotère Robuste 50 / 100 1.25 1 0.9 0.9 0.9
77 Juré Corbotère Trapu 60 1.4 1 0.9 0.9 0.9
117 Vermille 12 1 0.9 0.8 0.6 0.6
130 Kai Épine-d’acier 5 1 1 1 1 1
94 Trappeur Forrénin 45 1.25 1 1 1 1
93 Forrénin 45 1.25 1 1 1 1
169 Chirurgien 75 1.2 1 1 1 1
91 Squitard des Marais 35 1.5 1 1 1 1
73 Grand Corbotère 50 / 100 1.25 1 0.9 0.9 0.9
76 Grand Juré Corbotère 60 1.1 1 0.9 0.9 0.9
17 Tarmite 25 / 50 1 0.9 0.9 0.73 0.73
17 Tarmite (Volpeste Enragée) 30 1 0.9 0.9 0.73 0.73
67 Démêleur de soie 50 / 100 1 0.75 0.6 0.55 0.55
67 Démêleur de soie (Arène de Sombrevale) - / 150 1 0.75 0.6 0.55 0.55
151 Sous-trenier 70 / 140 1.25 1 1 1 1
150 Sous-loftin 40 / 80 1.25 1 1 1 0.9
149 Sous-piqueur 40 / 80 1.25 1 1 1 0.9
147 Sous-brosseur 27 / 54 1 0.9 0.8 0.75 0.75
148 Sous-frotteur 35 / 70 1.25 1 0.8 0.75 0.75
146 Sous-ouvrier 30 / 60 1 1 1 1 1
182 Enfant des Voûtes 40 / 80 1 1 1 1 1
185 Archiviste 70 / 140 1.1 1 0.8 0.8 0.8
212 Verdanir 100 1.35 1.15 1 1 1
14 Caranide Féroce 27 / 108 1 0.9 0.6 0.6 0.5
14 Caranide Féroce (Volpeste Enragée) 25 1 0.9 0.6 0.6 0.5
220 Masse du Néant 190 1.75 1.25 1.1 1 1
193 Mouche Carcérale 70 / 140 1.6 1.1 0.8 0.8 0.8
193 Mouche Carcérale (Avec Cage) 64 1.3 1 1 1 1
112 Pelu Ailé 30 / 60 1.2 1 0.75 0.7 0.7
31 Pèlerin Ailé 20 / 80 1.4 1.2 1 1 1
33 Pèlerin Ailé Porte-cloche 20 / 40 1.4 1.2 1 1 1
222 Ombrelisse 1 1 1 1 1 1
101 Guêpe Sylvestre 15 / 30 1 0.8 0.8 0.8 0.8
101 Ruche de Guêpe Sylvestre 50 1 0.75 0.75 0.75 0.75
88 Spectre 45 1.5 1 1 1 1
135 Yago 60 1.4 1.2 1 1 1
131 Yuma 5 1 1 1 1 1
132 Yumama 75 2 1.25 1 1 1


Boss et Mini-boss

Boss et Mini boss
ID
JDC
Boss / Mini Boss PV / Fil noir Modificateurs de dégâts par Niveau d'Aiguille
Niveau 0 Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
25 Bête des Cloches 150 1 1 1 1 1
226 Dévoreur de Cloches 800 1.75 1.35 1.2 1 1
194 Mère Nourricière 700 1.35 1.1 1 1 1
161 Sonneur de la Chorale 230 / 460 1.5 1.15 1 0.9 0.9
214 Duo-trèfleur 1160 1.75 1.25 1.15 1 1
180 Sonneur Mécanique 145 1.5 1 0.9 0.8 0.8
180 Sonneur Mécanique (Paire) 190 1.5 1 0.9 0.8 0.8
138 Brute-corail Karaka 105 1.5 1.2 1.1 1 0.9
37 Pèlerin cupide 85 1 0.8 0.7 0.6 0.6
37 Pèlerin cupide (Bilesac) 130 1 0.8 0.7 0.6 0.6
48 Craggleur 200 / 400 1 1 1 1 1
78 Père Corbotère 1300 1.6 1.25 1.1 1 1
139 Roi Corail Khann 1650 2 1.35 1.15 1 0.95
181 Duo-Mécanique 810 1 1 1 1 1
87 Chef Déshonoré Lugoli 600 / 1200 1.7 1.2 1 0.9 0.85
71 Père de la Flamme 650[Note 4] 1 1 1 1 1
46 Frères Précurseurs Signis & Gron 720 + 520 1.6 1.25 1 0.95 0.9
233 Péché Originel 1300 1.75 1.25 1.1 1 1
21 Scaralex 95 1 0.8 0.8 0.7 0.7
52 Quatrième Chorale 500 1 0.65 0.5 0.45 0.45
229 Garmond & Zaza 460 1 1 1 1 1
236 Mère Supérieure Soie 1224 1.1 1 1 0.88 0.88
125 Grande Volucorne 400 1.3 1 0.825 0.7 0.6
95 Groal le Grand 650 1.8 1.2 1 0.9 0.9
59 Gurr le Banni 1000 1.7 1.25 1.1 1 0.95
227 Puce Colossal 200 1.5 1.2 1.1 1 1
136 Karak Gorr 140 1.5 1.2 1.1 1 0.9
235 Lace 250 1 1 1 1 1
235 Lace Lace (Le Berceau) 800 1.75 1.2 1 0.85 0.85
60 Griffe-lame Ultime 130 1.5 1.2 1.1 1 1
119 Dernière Juge 720[Note 5] 1.2 1 0.85 0.75 0.7
230 Garmond Perdu - / 900 2 1.5 1.2 1.1 1
237 Lace Déchue 1800 1.7 1.25 1.1 1.05 0.95
68 Ailebrume 600 / 1200 2 1.3 1 0.9 0.85
4 Mère Forestière Mère Forestière (Ancienne Chapelle) 120 1 1 1 1 1
4 Mère Forestière (Acte 3 Grotte Verdoyante) - / 700 1.25 1 1 1 1
4 Mère Forestière Mère Forestière (Tisse-nid d'Atla) 350 / 700 1.2 1 0.9 0.85 0.8
110 Florinelle 1250 1.5 1.25 1.1 1 0.91
210 Cerf Pâle 480 1.5 1.2 1.15 1 1
234 Fantôme 650 1.2 1 0.85 0.75 0.7
231 Maîtresse de la Pique 910 1.5 1.1 1 1 0.9
203 Zango Plasmifié 1000 2 1.25 1.1 1 1
125 Volucorne en Furie 820 1.5 1.2 1.05 0.85 0.75
22 Groncéros 150 / 300 1.3 1 1 1 1
12 Volpeste Enragée
(Chapelle De La Bête)
550 / 1100 1.7 1.2 1 0.9 0.8
12 Volpeste Enragée
(Terres Lointaines)
650 / 1300 1.7 1.2 1 0.9 0.8
166 Seconde Sentinelle 800 1.4    1.1 0.85 0.7 0.65
228 Shakra 600 1.5 1.15 1 0.9 0.9
109 Seth Gardien du Sanctuaire 1185 1.7 1.25 1.1 1 0.95
105 Soeur Écorceuse 310 1 0.675 0.575 0.55 0.5
58 Skarragarde 150 / 300 1 0.75 0.65 0.65 0.65
61 Chanteuse Skarr Karmelitaa 1500 1.5 1.25 1.1 1 0.95
9 Crâne-Tyran 450 / 900 1.2 1 0.9 0.85 0.8
221 Salvation Invoquée 500 2 1.3 1.05 0.9 0.85
171 Les Tissés 1000 1 1 1 0.9 0.85
187 Trobbio Tourmenté 950 1.4 1 0.9 0.8 0.75
186 Trobbio 700 1.4 1 0.9 0.8 0.8
141 Foudrelon 550 1.8 1.2 1 0.9 0.8
140 Gardien de la Frontière 900 1.5 1.2 1 0.9 0.85
232 Veuve 360 1 1 1 1 1

Références

  1. 1,0 et 1,1 Celui qui parle avec le Frère Précurseur Signis et qui s'enfuit rapidement lorsque le combat commence.
  2. Dans la première salle des Terres Lointaines où ils apparaissent, le second a moins de PV tandis que le premier a des PV normaux.
  3. Dans la première salle de Tréfloria, la seconde a plus de PV tandis que la première est normale.
  4. Si leur santé n'est pas épuisée, les Lanternes de flambrume sur les bras du Père de la Flamme se briseront après 12 coups, et leur noyau après 30 coups. Les coups portés pendant un temps de recharge de 0,5 seconde ne seront pas comptabilisés.
  5. La Dernière Juge possède un multiplicateur de 2 dans les fichiers, mais cela est impossible à voir en jeu car la vaincre est une condition d'accès à l'Acte 3.